粘土无人岛锁定版是一款非常好玩的冒险生存游戏。游戏采用精美的卡通画风、高品质的游戏画面、经典的生存玩法。在游戏中,玩家将化身为一名生活在无人岛上的少年。在岛上,你需要做的就是收集岛上的物资,制作道具,寻找逃离岛屿的线索和方法,成功逃离岛屿。
粘土无人岛精彩内容超有趣的海岛逃亡+生存游戏。
一款完全由粘土制成的无人岛逃脱游戏!
不幸的是,你遭遇了海难,当你醒来时,你已身处无人岛上;
虽然我失去了所有的财产,但岛上资源丰富;
你可以借助岛上掉落的物品生存,包括树枝、水果、贝壳、野菜、蘑菇等。
你能安全逃离岛屿吗?
粘土无人岛特色1.独特新颖的画风给玩家带来不一样的视觉盛宴。
2.多种有趣的冒险玩法,玩家可以自由选择,给你不一样的游戏体验。
3、多种材料等待玩家收集,打造各种生存道具,才能在海岛上成功生存。
4.超高清高帧游戏地图,无缝链接,细致庞大的制作系统,还有各种有趣的道具等你创造。
粘土无人岛玩法1.你需要注意自己的饱足感,每天出去冒险,拾取岛上的资源,制作食物等工具;
2.制作陷阱捕捉野兔和其他动物以获得肉;
3、制作鱼竿到海滩钓鱼,获得美味的鱼肉;
4.冒险过程中你还会遇到陷入困境的岛上居民。帮助他们获得逃离这里的关键道具。
游戏攻略:从基地出来后,经过简单的探索,我们首先需要在小树林中获得三根原木,用原木在需要桥梁的平原上架起一座桥梁,通向森林。
在森林里,收集5块火药来引爆树林里的巨石。
爆破巨石后,前往湖区,使用空瓶子(可以在海岸和湖区捡到)将湖区左侧或森林右下角的水池注满水,然后然后用薄荷来做驱虫用薄荷水。
前往森林上方的蝙蝠洞,用薄荷水驱赶蝙蝠,进入茂密的森林区域。
径直走到丛林的左上角,看到一只猴子被石头压住了。帮助猴子搬动石头。
返回湖区右上角,调查地上的绳子。猴子就会过来把绳子放下,顺着绳子爬到山顶。
小编点评——这是我第一次接触粘土风格的生存游戏。图形不是很精美,但很可爱。简单又清爽,但还是不错的。
- 操作简单。单击屏幕移动角色进行调查或收集道具等活动来探索岛屿。探索过程中体力会持续消耗,角色饥饿值增加(`)
-需要注意的是,当饥饿值达到0时,你会晕倒并被迫返回出生点并失去所持有的所有道具,所以及时补充体力至关重要。自己所有的努力都白费了,真的很烦人。
- 探索左上角有独立的游戏时间。每晚7点它会自动返回出生点补充睡眠。道具资源也会在次日刷新。准备好以饱满的能量和微风拂袖迎接美好的新一天。
-游戏中的饥饿程度不会根据角色的移动而变化,而是根据时间而变化,时间不会因为行动的停顿而暂停,所以只有与时间赛跑,才能拥有美好的未来。我不会告诉你打开背包。暂停游戏
-在出生地,可以升级床,让角色更早接触阳光,减少睡眠,增加每日探索时间。还可以用火药点燃篝火做饭,更有效地填饱肚子。
- 从玩法上来说,对于新手玩家来说,一开始其实是有点困难的。离开出生地后,他们常常在滑稽树下迷茫。包括出生地在内共有12个地区。道具的拾取地点以及正确的合成和使用方法也需要逐步探索。不管怎样,如果你能多看看这个世界,那应该问题不大。
玩家对这款游戏的评价给我留下了深刻的印象。泥画风格真的很可爱,地图的开发也很有趣。之前看到很多朋友都提到了优点,这里就不表扬了。我刚刚过去了两次,没抓到一个螺旋桨,所以就看了一下自由模式,下面是我的一些建议(因为我不是游戏策划,也没有制作过游戏,所以下面的建议可能不会可行)
1、操作:
1.游戏中,点击地面进行移动。有些朋友可能喜欢操纵杆,所以可以考虑额外加一个操纵杆系统,让玩家选择如何移动。
2.角色没有办法在移动时自动躲避障碍物,虽然这也可能增加游戏难度?但我总觉得老是撞树有点傻……
3.在某些场景下触发感觉有点不灵敏。比如猴子那场戏,我一开始以为是制作组的彩蛋,连环顾四周也没找到触发有一个搬石头的情节。
森林中的传送门离陷阱太近了。 触发完成传送门后,如果直接移动到陷阱,将无法及时为触发设置陷阱。你必须绕一圈然后回来重置。同样的,湖泊的入口距离水池也有点近。
4.结局需要运气,有点烦人。怎么说呢,也许是因为我不够耐心吧。第一次拿到传说中的鱼竿,看到介绍,我以为螺旋桨一定是用鱼竿钓出来的,于是就去附近的池塘钓鱼,但没有钓到。第二次我又收集了一些东西,以完成结局。我突然想起海滩上有一个钓鱼点,我赶紧去钓鱼拿螺旋桨。我还想着可能还没钓到大东西就吃饱了,所以吃了100个之后就去钓鱼了,结果是一条鱿鱼。原本以为自己的猜测是错误的,但是刚过来看到朋友的评论才发现有可能……非洲酋长死了(;)
2、可玩性:
1、在原有成就的基础上可以适当添加有趣的成就(也可以与普通成就混合)。例如,如果你喂一只大鸟的腿,你可以获得“我吃了自己”的成就,或者如果你设置一个陷阱,当天点击它三次,你可以获得“谁能幸免”的成就。
或者也可以添加彩蛋物品,比如放置一些没有用的秘密地方,只能捡起来摆在家里。
2. 画廊能否增加一些互动,比如模拟制作组的粘土制作过程?
或者你可以添加一些小元素来固定它们搭配允许玩家拼凑一些物体并在自由模式下使用它们。
3.免费模式有点单调。简单看了一眼自由模式(很生气(* ̄m ̄)因为没能到第二个结局,没有仔细看)。我感觉自由模式就是把生存模式里的库存清掉,然后把床和储物箱恢复原状?
我感觉玩免费模式的时候没有什么动力。因为除了船以外的所有地方我都探索过了,但是自由模式下没有船……
你可以在自由模式中打开生存模式中没有的地图进行探索。最好给出一点提示(比如显示未知区域还剩下百分之多少,或者有几个地方和一开始的生存地图明显不一样)。否则,玩家可能会因为在发现隐藏地图之前不耐烦而放弃。
4.关于结局。我个人觉得可以继续添加结局,比如大鸟。如果你给他东西,他可以给你一个鸡蛋作为宠物。当它孵化时,它可以带你到新地图或其他东西。这样既可以保留原来的结局,又可以继续新的剧情。
5.关于黑暗模式和怪物。之前看到有朋友提到,希望加入怪物和夜晚……其实,虽然我觉得这确实能够丰富游戏的内容,但对于我这样白天会迷路、讨厌打怪物的玩家来说,还是更喜欢被迫回家(*/*)
很少有一款游戏能在各个方面都戳到我。一不小心就说太多了。其实本来我是想给它满分的,但是后来想想这个游戏还有进步的空间,所以就勉强给了四星。我真的很期待正式上线
更新日志修复了部分内容