超级放置世界正式版是一款模拟经营游戏。游戏中有一片荒野。玩家可以在这片荒野中建造一个属于自己的乐园。游戏集放置、养成、管理等多种玩法于一体。玩家可以在这里创造自己的世界,快来玩吧。
超级放置世界亮点1.自由探索新世界,建造你喜欢的魅力城市。奢华精致的场景,全由你打造;
2.合成建筑物的方式也是免费的。 N合1建筑不受限制,可以随意合成;
3、抓住商机,可以重点关注商家和市场价格。行业随时都会出现波动。如果你抓住了赚钱的机会,你就会积累大量的财富;如果你抓住了赚钱的机会,你就会积累大量的财富。
4、游戏简单的手指操作,精致的细节,自由的风格,让人爱不释手,轻松过瘾。
超级放置世界特色【游戏类型】
休闲随意,随时随地玩!
【游戏操作】
很简单,很简单,只需滑动手指即可!
【趣味升级】
2合1?固定促销?
不不不,建筑物合并为1,只要你能做到,就可以合并!
【策略计划】
就这么简单的AFK吗?
NoNoNo,《超级放置世界》告别了之前的单行合成模式。各种建筑必须在有限的空间内合理放置,挖掘者需要规划!
【模拟管理】
商家和市场价格随时可能波动。各位采伐者,如果你想成为一名成功的经营者,就必须抓住你遇到的商机!
超级放置世界玩法1.多种游戏玩法组合,自由度高,给你最简单的建造和管理游戏体验;
2.玩家可以运用一点智慧和策略来更好地管理和创造,并能快速发展你的梦想世界;
3.与单一合成游戏模式不同,可以合成建造各种类型的建筑物,只要有足够的空间就可以放置;
4、各种建筑必须在有限的空间内合理放置,需要玩家进行规划。
游戏策略首先我会贴出我目前的一些数据来证明生产线可以比炒房还要大。 15级,生产建筑都是5级。来计算我当前每秒的生产值(商人和建筑技能30级)
米:
每秒输出:5409/1.1=4917.27
第二经济:4917.27*23=113097或113K/s
蛋:
每秒输出:5409/2.7=2003.33
第二经济:2003.33*69=138230或138K/s
苹果:
每秒输出:5409/4.2=1287.85
第二经济:1287.85*115=148103即148K/s
木头:
每秒输出:5409/10.3=525.14
第二经济:525.14*229=120258或120K/s
面包:
每秒输出:5409/19.8=273.18
第二经济:273.18*687=187676或187K/s
奶茶:
每秒输出:5409/28.4=190.45
第二经济:190.45*918=174840或175K/s
综上:113+138+148+120+187+175=881K/s
换算成52.86M/分钟
我目前订购的礼包每个是22M。如果每分钟有5个礼包,则礼包价格为22*5=110M/min。
从这一点来看,礼包带来的好处还是大于生产带来的好处。不要着急,继续阅读。
其次,目前线下收入和线上生产没有关系,但大致可以认为是线上收入的3/4。但如果线下有3次广告,那么线下的制作量实际上是线上的9/4倍,取较小者为2倍。通过换算,线下经济达到了2*58.5=117M/min,比线上礼包还要大。
别忘了,商会还有3倍的加成,那么加上商会的加成,就达到了351M/min
别嚣张地说不会全部卖完。除两个外,经济性均高于网上礼包。以上是炒房和生产线的对比。
其次,可能有人会说,不如前期把房子全部买下来,增加人口,然后再买生产建筑。我认为这不是最好的观点。
因为:
根据目前的观察,所有建筑物都是一样的。购买卡的价格与当前购买的建筑“1级”金额有关,也与当前角色等级有关。虽然数据无法猜测,但大致应该是:
1级建筑的价格=前1级建筑的价格+等级系数
或者它可能是:
1级建筑的价格=上一个1级建筑的价格*(1+等级系数)
中间可能会有一个突变点,但我想用这个说明的是,购买建筑的钱与人物等级有关。所以当前期大量购买人口住房时,生产性建筑会很少被购买。那么你的房子的价格就会被压低。由于前期很少购买生产建筑,所以后期购买生产建筑的价格会比前期购买的贵。那么抑制房价到底能起到多大作用呢?
还有一点是,房屋产生的礼包是你当前1级建筑中最高单价的一半。在均衡发展的情况下,生产性建筑的单价将高于住宅的单价。这时候礼包里就会有很多钱。
综上所述,我认为炒房流并不是当前版本最好的玩法。无论是性价比、游戏性还是刺激性都比不上生产线玩法。同时,这也不应该是作者愿意看到的。
这是附上的新指南:
最早的阶段是需要资金的阶段(比较忙的阶段)。
首先,住房还是可以合二为一的。这是毫无疑问的。当然,没有必要追求九合一。事实上,五合一在7级之前人口为15000,肝脏在1级时为15000,住房并不容易。
其次,在合成过程中,需要注意的是,总人口仍然略大于生产人口。 (当然,如果你追求完美,可以交替提升获得完美制作礼包)
第三,尽量每次直接将生产建筑升级一级(基本上三合一就够了)。即该类型的生产建筑应尽可能只有一座。例如,如果你现在田野上有一个4级果园,而苹果短缺,那么直接将苹果升级到5级,或者在田野上放置两个4级果园。场地上不要留下低级生产建筑(此过程需要先提升人口,上去后升级生产建筑,保证整个过程总人口大于生产人口)。
这里我给出一些前期优先升级到5的生产搭建订单(个人感觉,这个有待确认):
果园农场牧场面包店木头店
第四,在不影响合成的情况下,尽量把住房放在剩余的空地上,因为前期需要礼包资金,住房数量越大(注意是数量,而不是等级)就意味着礼包越多。 (公文包留着等商会出来,升级主要是商会!)。
第五,商家等级尽量高!施工技术水平也是尽可能高!
六、所有工厂生产的货物只有在仓库满时才能收集(等级稍低)
后期资金积累足够了,只需放置即可。一段时间后,你将获得3倍的收入,开设三重商会,并出售订单。只要用赚到的钱继续均衡发展即可。这时候土地已经足够了,想怎么玩就怎么玩~
以上是我对当前炒房的个人看法。如有不准确之处,敬请谅解。
小编点评:2048+模拟经营,很新颖的组合,也很有趣。
可能又是一款佛教休闲游戏。
但实际上并不是_。
离线一小时不如在线两分钟有利可图。甚至不要去想当你醒来发现仓库已经满了的时候你想做什么样的事情。只有挂起来,才能获得最大的利润。同时,你不能让这个地方空着,因为草会生长,而且随着时间的推移,草会长得越来越多。更多,这意味着你将不得不花更多的钱来除草。但挂游戏一天不下线是不可能的。
我觉得《鬼游》的初衷并不是要做一款要求很高的游戏,而是主打休闲佛系,但这个线下收入的价值确实需要调整。
玩家评论:今天重新上线体验一下。收集材料不需要经验。经验与放置建筑物的价格相关。以前因为玩家等级和放置建筑的价格有关,降低等级可以节省一点钱。我现在不知道。现在是什么状况?我尝试委托建筑物来增加经验。删除已放置的建筑物不会扣除它们。所以如果你想删除放置的建筑,你可能会产生多余的经验。不过目前放置的建筑价格已经上涨了很多,所以基本上就不管了。突然爆炸的次数一下子增加了很多,我没有精力去研究相关的变量,所以当地图足够大时,我就把地图删除了,然后又开始玩九合一佛系。
我尝试在中间使用增强卡。看来是想在后期用它们来弥补前期非九合一物品的遗憾。不过,效果似乎只能弥补目前的水平?无论如何,无论你如何计算数字,数字都是错误的。看来第一层与第二层结合的时候,并没有使用九合一的组合,也没有填补间隙。只是第二层与第三层结合起来,填补了这个空缺。感觉你的代码写错了。是有bug吗,还是你最初发布的这个东西只是为了弥补现在的水平?无论如何,作为一个有强迫症的人,我还是挺失望的。
再有就是各种各样的广告,加上各种各样的建筑类型。如果你想耕种某栋建筑,那就是无尽的广告地狱。中间还有广告牌。浏览了半天,发现你想要的类型不是你想要的类型,然后就出现了弹窗。广告,我觉得你太聪明了,竟然用这个小伎俩来欺骗人们看广告。为什么不优化增强卡呢?同级别的九合一人数不同,无法再使用强化卡。你不觉得已经改变了吗?扭曲?
由于可以无限观看广告,而且飞空艇经常出来送钱,所以前期不缺金币,所以我真的不用像以前那样为了省钱而担心建造成本了,所以我不不想花太多精力去研究。但这种直接增加经验的存在,还是让人有些不安。如果以后一定要降低级别,那么之前的九合一是否又是一个纠结的问题。
总之,这个游戏总有坑让你后悔自己当初强迫自己有强迫症,结果并不顺利。
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今天发现二测开放了,下来试试
与第一次测试相比,新手指南增加了5种组合指南,测验量也会增加。我没有关注是否与玩家等级挂钩。这些变化现在有利于游戏的发展。
游戏中有一种机制,购买建筑物将使下一个同类型的建筑物更加昂贵。设定还是比较满意的。然而,第二次测试的价格涨幅远高于第一次测试。不知道是不是和等级或者财富有关。或者只是变得更贵了?最明显的变化就是共享住房教学期间,房价从170直接涨到了264。之前好像是200或者210,然后仔细观察发现30号就翻倍了,田园屋直接就3k了。涨到了6k,简陋的房子从1k涨到了2k。然后同一个圈子里最后一块地就变得更贵了,时间也增加了很多。总之,为了放慢游戏节奏,作者确实煞费苦心,但我觉得巧妙用在了错误的地方。
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游戏设计有点不同。
首先,它基本上是一种三合一的游戏模式,通过升级来解锁更高级别的单位。限制游戏进度的格子数量可以通过人口来解锁,人口与单位总数和等级挂钩。这将创建一个基本的游戏循环。合成更高级别的单位以增加人口并解锁更多土地来合成更高级别的单位。
后来在此基础上又增加了一种新的游戏币——金币。放置一个游戏单位——一座房子,需要金币。解锁土地后,需要使用金币购买才可以使用。如果土地上没有放置单位,就会出现杂草,导致土地无法使用,需要使用金币来清除。总之,除了三合一之外,其他游戏步骤几乎都消耗金币。从这里可以看出,金币是用来限制游戏速度的。添加金币后,游戏过程被玩家可控地拉长。
后来游戏中加入了各种生产单位作为生产金币的方式,通过出售农产品来生产金币。这稀释了有效推进游戏的游戏单位的比例,并且随着游戏的进展和更多生产建筑的解锁,这个比例将继续被稀释。
同时,游戏还限制了游戏单位的产出。与简单的三合一游戏为了游戏的合成和晋级而刷新不同等级的游戏单元不同,本游戏中的游戏单元大多刷新为一级单元,偶尔也会刷新二级单元。当然,未来可能会出现越来越先进的单位,但这不是重点。重点是这个刷新很慢,而且可以保存的数量有上限。最多可保存40 个单位。不知道以后会不会有技术升级。再加上各种类型的生产单位,你能获得有效推进游戏进程的单位——房子的概率会越来越低。另外,游戏土地有限,所以在刷新过程中并不是所有的刷新单位都能放置,大部分可能都得被丢弃,这无疑会再次阻碍游戏进程。
可以预见,经过游戏前期的快速发展期,后续的游戏可能是:上线,刷新40次,释放能用的,扔掉没用的,下线。扩张剧情?解锁更高级的建筑?也许是新年和假期。
反正很无聊。
以上无论游戏的氪金货币、钻石的使用情况如何,都是一个总结。如果您有钻石,则不必担心上述问题。如果你用完了金币,你可以打开公文包,如果你用完了单位,你可以种植它们。您甚至可以出售所有生产单位并仅耕种房屋以推进游戏。