神眷者战歌,相信很多朋友看到这个游戏的名字都觉得很陌生,但是如果说起它以前的名字,相信大家都非常熟悉。这款游戏以前的名字叫《英雄传说》。这是一款非常好玩的地下城探索游戏,游戏做出了很多大胆的创新,完美融合了自走棋和塔防的元素,同时还加入了Roguelike的玩法,大大增加了游戏的可玩性和随机性。从玩法上来说,感觉有点像自走棋。如果你有兴趣,就来尝试一下吧!
神眷者战歌亮点
1.游戏中出现的各种角色都拥有非常强大的战斗能力,玩家可以自由搭配;
2、多样化的场景设计会让玩家在这里的冒险变得更加有趣和丰富,让玩家有非常有趣的体验;
3、各种激烈烧脑的游戏可以让玩家在这里的冒险和战斗变得异常刺激,从而增加玩家的游戏体验;
4.大量不同的卡牌都有各自独特的效果。善用这些效果会让你的战斗变得更加轻松。
神眷者战歌特色
紧张又烧脑的战略决策
Roguelike与自走棋相结合的全新体验。不同的随机事件带来不同的惊喜。
富有想象力的主题探索
不同的关卡有不同的主题和内容,给你带来不一样的全新体验。
刺激爽快的游戏内战斗
继承自走棋的战斗系统,单人杀怪更刺激、爽快
阵容丰富精彩
不同的英灵考验你的搭配技巧,探索最适合当前形势的阵容。
深入有趣的研究与开发
不同的科技树象征着不同的发展流派。只有平衡军事和科技发展才能走得更远。
神眷者战歌玩法
1.游戏中有很多相关的战斗场景供你选择,你可以在这里完成更多精彩的战斗;
2、这里需要看到各类战斗场景,需要注重丰富的战斗对决;
3.你可以跟随不一样的战争冒险,发现这个世界更多的精彩瞬间。
编辑点评
今天的比赛报道将会非常不同。今天我就不说这个游戏的优点和缺点了。对于大公司来说,我们应该鼓励和期待这样的独立游戏创作者。我玩的时间不多,11分钟。也许对于很多人来说并不起眼,但是在我看来,这11分钟是非常珍贵的。这里面蕴藏着老林的辛苦。
游戏做得好吗?我的回答不好,哈哈哈,连作者都这么认为。那我就不用说:·啊,游戏真好玩之类的,太做作了,我不喜欢。
游戏风格与老版一剑999风格相同。动作僵硬,技能看起来别扭,人物也不帅,浑身有一种怀旧的网游风格。如果是某个公司生产的,我肯定会立即闻到嘴里的味道。不过,无论他多么无聊,动作多么僵硬,至少是一个人做出来的。老林做到了。至少比那些说我要做游戏,搞独立创作的人要好。但那些坚持一段时间然后放弃的人要好得多。当今社会,你说什么,别人就能对你做什么。很多人整天都在各种游戏中找毛病。不管有没有问题,就是:点。
这让很多人不愿意独立创作游戏,因为不仅要耗费时间、金钱、精力、头发,那我为什么不直接去游戏公司应聘呢?正确的?独立创作的人才是傻子,所以不要总是对这些刚起步的新人冷言冷语。他们必须付出比你想象的更多的钱。
或许这个游戏不好玩,可玩性不高,至少没有人玩,但创作者不同,他们会进步,他们需要的是更多的鼓励,而不是愤世嫉俗。像老林这样的人已经不多了。
最后,我无话可说。毕竟我只是一个游戏评论者,没有发言权。但我还是想对老林:说一句话:“你为一款游戏付出的汗水是值得的。不用担心。巨魔的话,每个有梦想的人都需要一缕阳光。无论黑暗有多深,我们仍然可以在那里发光,加油,可敬的独立游戏创作者。”
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8月26日上午10点开服测试!我终于不是一个人在战斗了!
尊敬的各位大佬,我是《神眷者战歌》的制作人老林。之前的游戏叫《英雄传说》,但因为名字已经被注册,所以改成了现在的《神眷者战歌》。
经过上次的测试,铁公鸡老板终于决定扩大研发人员,所以这次我不是唯一一个兼职做程序员、策划、美工的人。回想起上次的测试公告,我感到非常难过。游戏能不能继续做下去就要靠大家的热爱了。
另外,因为之前老林是一个人,所以艺术极其丑陋。不过,这一次在我们的共同努力下,游戏的艺术终于呈现出本来的样子。不过,大家也不宜抱有太高的期望。毕竟距离上次测试才过去了三个月的时间。
《神眷者战歌》 的完成还需要很长的时间,但我非常感谢现在能够参与并帮助我们测试改进的所有人。最重要的是从铁鸡老大那里获取资源。
重点来了,下次测试服开放时间是:
2020年8月26日上午10点,也是开放下载时间。届时玩家可以前来下载。关闭服务器时间尚未确定,以确保大多数玩家可以获得完整的游戏体验。不过由于现在的服务器还是个小水管,只能限流,达到1000人就关闭下载(实在是无奈之举)。