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剑与家园最新版

应用介绍

剑与家园app无限资源版是莉莉丝游戏自主研发的一款即时策略手游。 剑与家园app 无限资源版游戏汇集了五个主要种族:人类、女巫、矮人、浣熊和妖精,以及数百名士兵,探索北欧的奇幻大陆。还可以联合中国同胞对抗外国玩家,联手,移民叛国,潜伏间谍,竞选王。策略社交玩法非常丰富。

游戏介绍

策略社交游戏丰富。游戏的主要架构与市面上主流的SLG类似。玩家可以通过PVE、PVP、生产等方式获得游戏资源。然而,为了在这个优胜劣汰的世界中生存,玩家必须从其他玩家的城市抢夺各种游戏资源,迫使他们完全沉浸在游戏中。另一方面,这种机制也更容易激发玩家对世界的归属感,增强沉浸式体验。此外剑与家园手游还有其他玩法,比如要求玩家对各支队进行合理细致的部队部署操作、座位调整等。不同的兵种占据的区域不同,排列的顺序也是根据各自的特点来考虑的,这就需要玩家自己摸索了。

游戏功能

1.探索广阔的魔法世界

2. 从三个种族中选择:人类、女巫或矮人

3.在战斗中部署十几名强大的英雄可以带来决定性的优势

4. 招募或战斗147 种单位类型,每种类型都有自己的优点和缺点。

5.体验征服的快感和核心的大型战略战斗,

6. 挑战全球数千名玩家,寻求获取资源、扩张领土。

浣熊攻略

一、浣熊1.浣熊部落核心英雄:

阿侗(龙龟专攻饮水,饮水效果增强);德鲁(专攻金刚); McAfee(弩手专长)。有人可能会问为什么没有桃李呢?现在版本的桃李确实用处不大,也没有什么专业化。

2.辅助英雄:阿瓦隆(人形生物加成); Gan(神奇生物奖励)

如果让我评价浣熊一族,我会这样评价(五颗星是最高的)

3.难度:4星(难操作)

4. 清理能力:3星

5.城防能力:4星(改版武士+忍者城防能力很强)

6.开城能力:2星(高损耗)

7.击败第二个活动:3星(浣熊永远不如矮人,人类)

8.PK能力:5星(T1版)

9、难度稍高是难免的。毕竟这个种族是游戏开发的第四个种族,每个单位都包含一个技能。可以在PK操作中同时释放技能、喝水等。除了操作水平外,PK特效还取决于机器的配置,而浣熊的独特之处在于它无视地形,因为他的效果是拔剑帮忙,借出去额外增加30%的属性。

二、下面来深入解读一下各大兵种:1、武士武士目前T1级PK兵种。 T1层前排。虽然没有专精加成,但是没有士气上限,并且包含主动技能居合斩。这个版本强化后,这个技能从原来的单一目标输出变成了AOE输出。在之前的11版本中,该技术从原来的暴击加成变为了闪避率加成。它的伤害回避和闪避相比其他前排都有很大的提高。另外,阿东的饮水效果增加了战士输出抗性的能力,并且没有特殊的天敌。加上附加技能,浣熊版无疑是第一单位。个人建议保留3~4组。恰巧的是,在这个版本中,所有英雄+乌龟+龙的位置都恰到好处,并且前排有4组可用。开城浣熊建议使用银的,金币消耗太高。 7到8组守城(可以带一只乌龟的阵容),因为士气不会跳,还可以反击火箭攻击防守矮人,有的可以打败万神或者用万神开城,可以拖延时间。

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2、弩手弩手是浣熊第一远程输出,有士气上限。不过弩的普通攻击速度确实比其他兵种要慢一些。命中的次数或许没有那么高,但浣熊毕竟是要喝水的。弓弩手的技能是威力强大的穿透箭。这个我的建议是用在竞技场上。自动喝水后,如果运气好的话,可以秒杀对方后排的一些脆皮英雄,可以达到增加士气的效果。浣熊的士气一旦高涨,就如同父亲打儿子一样,拳打肉身,箭矢入心。

个人建议根据弩手的位置保留1~2组。不建议带PK。竞技场上以1~2组为宜。使用银币来打开城市。可以考虑3组去守城墙。效果相当不错。

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3、金刚另一T1级金刚,金刚拥有德鲁的专精加成和攻击前缀伤害(开局飞踢),主金刚针对性相对较高,专门针对大型巨型单位,如机甲、树人、鹿骑、龙龟、蜘蛛、蝎子等。而且金刚对毒的抵抗力非常强。战斗巫妖金刚+弩骷髅阵可以快速清掉骷髅。金刚可以直接喝蝎阵的水。这些都是父亲打儿子的情况。

但金刚有一个致命的缺陷:士气。和很多人形单位一样,士气将决定PK的走向。一旦金刚士气低落或者崩溃,PK就极有可能发生。十有八九你会输,因为当你士气低落时,对手也会士气提升。有条件的话可以配合英雄科技+通用套装,这样一开始30秒内不失士气的战斗比武士要好,但如果是30秒之后,武士的世界就这样了。

我个人的建议是准备2到3组进行PK,根据对手的种族进行切换。尽可能使用开城银兵守城。

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4、忍者忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者冲刺能力更强,但改版后的忍者也是一个不可忽视的单位。忍者现在有毒,而且还拥有分身技能。这里解释太长了,我就上图来说一下重点吧。

改版后忍者机制有了较大调整。马克=不会挫伤士气。守城攻城都会有印记=守城攻城不伤士气。分身可以通过人海战术达到拖延城防、开城的效果。头像是近战的。忍者本身是远程的,是游戏中唯一既可以进行远程战斗又可以进行近战的单位。而且,毒匕首对于魔法生物也能有效。与之前的版本相比,这也是一个改进。

总之,忍者的改版不能说PK有很大的提升,但在防御和攻城方面确实得到了很大的加强。另外,一旦龙在PK中没有体力或者其他位置,使用忍者也许会有奇效。

我个人建议大家一直带个PK1团,一个攻城银,或者是城墙上的防御,或者是整体阵容的后排,所有忍者都相当强。

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5、龙龟 是时候到达我个人认为的浣熊群体的核心——龙龟了。所有种族共有的辅助单位,人口最多的单位,技能1战鼓,25秒+攻击15%,攻击速度15%,生命上限15%,2稳定军心。如何尝试龙龟?自身士气下降率降低30%,主动技能一气呵成。刷新战鼓效果,战鼓效果翻倍。乌龟的存在相当于提供了50秒+15%属性的buff。无论单位或英雄,都有奖金。属性多出15%的同类对手就会被压垮(PK技巧差的除外)。而且,龙龟的坦克度是+,现在阿东的存在效果超过了这50秒,而阿东的龙龟转入地下时,加成更是远超15%。它在整个战斗以及整个PK环境中起着决定性的关键作用。就算你压制我的属性六十多,拉回属性我还是有可能赢的。而现在新的破壁帮手龙龟确实很强。以前有14辆车,7具尸体,1800~1900,现在有11辆车,1只乌龟,6具尸体,2050。稳定只需要喝水。

PK必备1、开城必备1、守城是可选的,但也是月万神开城的核心关键。

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6、攻城车车子就不多说了。攻城车有两点拔剑帮忙。只要借用,就会有额外30%的攻击力。更何况,有一个好浣熊朋友就是你砸墙的最佳伙伴。快来加入浣熊大军吧。

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