第七舰队正式版是一款战争题材的卡牌策略游戏。该游戏采用全新的3D引擎构建。还原了数百种全维度的战舰模型,融合了经典卡牌和策略元素。去掉了复杂的游戏操作。游戏中,玩家将成为一名舰队指挥官,通过合理的阵容赢得战争搭配。
第七舰队亮点1、全新升级的高科技模块,各个阶段还原了世界各国战舰的真实面貌,让你体验身临其境的水上血战。
2.磅礴的海洋场景,在全新的血战中,指挥自己的战舰,经历重重考验,成为主人。
3.多样化的游戏玩法和方式,各种特性和加持的战舰,完美快乐的体验
第七舰队产品特点1、尊重历史,全维度还原战舰模型;
我们怀着尊重历史的态度,精心打磨了数百艘军舰模型。每个尺寸、每个零件、每个炮塔都经过数百次的打磨和修复,以确保每种类型的舰艇都是完美的。高度还原历史。我们希望满足广大军迷的视觉需求,同时表达对每一位军迷的尊重。
2、战略上克敌制胜,排兵布阵,乘势而上;
海战自古以来就一直存在。只要是在同一个装备时代,舰船多的基本上都会打败舰船少的。少船战胜多船的情况很少见。当然,现阶段技术越来越先进,海战中舰艇的模式和类型也越来越多。需要提前布置兵力,克制敌舰。就像SL集团以潜艇群作为主力舰艇,而MG则以航母作为主力舰艇,而潜艇本身就是航母的克星。
3.休闲军事,闲暇时玩个小游戏?
在海洋中驾驶军舰是一件非常无聊的事情。通常水手们都会玩一些悠闲的游戏来打发时间,比如扑克、喝酒、猜谜等。同样,在我们的《第七舰队》中,我们也为指挥官们准备了很多休闲游戏,获胜还会有奖励指挥官们。
第七舰队玩法1.战舰之间会互相克制,玩家可以利用这一点来更好的搭配战舰阵容;
2、不同的战舰组合搭配会造成不同的伤害值,从而决定这场战争的胜负;
3、这里没有完美的战舰阵容,只有最合适的克制阵型;
4.玩家在游戏中有很大的自由度,可以修改重组自己的战舰。
装备及装备强化进阶1.装备界面显示
点击游戏主界面的仓库即可进入仓库界面。点击装备即可查看您拥有的舰船装备。
在装备界面中可以看到装备的属性、等级、装备介绍等,并且可以对装备进行强化。
2、设备零部件
1.动力引擎:增加坦克生命值
2.火控核心:增加坦克攻击力
3.复合装甲:增加坦克防御
3、设备分类质量
装备分为绿、蓝、紫、橙、红五种品质;
4、设备更换及装载
点击主界面的舰队按钮,点击舰船装备的空间或装备,弹出装备列表进行加载。
如果当前没有设备,只需点击空白处,在弹出的加载列表中选择要加载的设备;
如果当前有设备,则需要在弹出的列表中选择其他需要更换的设备,然后加载;
5、设备升级
1.装备升级需要金币和零件;
2.快速升级:点击一键升级即可快速升级装备;
3.装备最高等级为60级。
6、设备升级
1、装备升级需要消耗合金;
2、每次晋级成功,都会获得额外的属性加成;
3.每件装备最多可升级9次。
编者点评首先,主页并不令人愉快。战舰游戏如何吸引玩家?我个人认为:【战舰养成系统】
从低级战舰开始,逐步为其配备武器、升级等,给玩家一种成就感,而不是卡牌游戏中升级的廉价感。
主页面:显示主战舰当前3D渲染图!其次,主页面场景可以选择港口、码头、造船厂、岛屿等! (当然这些场景后期可以通过活动解锁)
其次,在主页中添加了时间天气系统,例如清晨、中午、下午、黄昏、傍晚、清晨等,每个时间段的音乐和背景音都不同。有不同的气候,包括同时下雨、暴风雨、阴雨、阳光、炎热和干燥的天气。
我们有主战舰,然后就是玩法:我看了一下,一共3大玩法,其中还包括几个小关卡设计。
让我告诉你这三分钟我的感受。
战斗场景很简单,就是海上有多少空船的问题(不知道以后会不会改进)
战斗效果单一。首战并没有感受到战斗的残酷和华丽的爆炸效果,没能俘获玩家的心。如果以后的关卡都是类似的场景,玩几个关卡就无聊了。那么玩一个关卡有什么区别呢?您是刚毕业的游戏关卡设计师吗?
级别名称用一个词,然后分为、、、。我真是太****了
战斗关卡中的场景遵循历史背景。这是否更好?我看到你把重要的历史战役放在一个单独的小关卡里。
抽奖系统的界面只是一个单独弹出的铁盒子,来回摆动。这是极其尴尬的,甚至没有一些修改和过度。
游戏中还有人物卡系统。贴近史实,每张人物卡都对应自己的专属战舰,并有额外加成。每张角色卡还配备了自己的武器,影响战舰和整体游戏效果。
剩下的游戏关卡没有经验,因为每个关卡都达到了。所有的游戏关卡都是服务于玩游戏的目的,但是游戏本身的关卡体验相当差,其他的我就没兴趣玩了。
如何在众多游戏中脱颖而出并保持受欢迎,并不取决于游戏中的一两个创新关卡玩法,而在于游戏本身是否值得推敲。
如果我是游戏总监,这款游戏会有很多需要改变的地方。仅3分钟体验体验,个人想法。谢谢。