深渊魔塔苹果手机版
深渊魔塔苹果手机版
大小:55.5M
语言:简体中文
类别:手机游戏
时间:2024-03-09
安卓版下载 暂无苹果下载 安卓版无法在苹果手机上运行
游戏介绍
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      相信很多朋友都听说过一款游戏,叫做魔法塔。正式版深渊魔塔也是一款以魔法塔为主题的卡牌冒险游戏。游戏融入了新的卡牌策略元素。在游戏中,玩家将化身为一名战士,在魔法塔中展开冒险。他们必须穿过魔法塔的关卡才能到达塔顶,这将考验玩家的战略思维。

      深渊魔塔官方版

      深渊魔塔亮点【新战斗目标】 目前的rogueLike导向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N张(通常是3张)地图作为关卡通行证。湾湾魔法塔的目标是达到更高的塔级。只要你足够强大,你就能比别人爬得更高。搭建套牌后这会给你一种很棒的感觉。重要的是,不会有山里常见的晋升模式或者提升模式。而是通过小情节、小目标来达到难度提升的目的。

      【独特的卡牌对战】大概所有的卡牌都有消耗限制,无论是体力、移动力、法力结晶、魔法值等等,弯弯魔法塔取消了所有释放卡牌的限制。抽到的卡牌想起来就可以出,无需考虑成本限制。怪物会根据你的释放进行相应的反击。

      【打造属于你自己的冒险】 在弯弯魔法塔中,有独特的塔卡系统。塔牌的灵感来源于塔罗牌,塔牌和魔法塔也有一种相辅相成的感觉。共有22张塔牌,每张都有独特的冒险属性。通过获取和装备塔卡,你可以让你的冒险体验变得独一无二,并帮助你爬得更高。

      塔卡是通过特殊活动~魔眼~获得的,塔卡不会因为死亡失败而消失!在您的帐户下分享!

      【许多有趣的细节和彩蛋】如果游戏制作者细心的话,他们会忍不住添加一些彩蛋内容。 —— 当那些意想不到的惊喜被玩家发现时,自己和玩家都会超级开心。魔法塔中,有很多不提示但玩家可以直观发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家的多周体验。希望你也能感受到!

      深渊魔塔特色1.新的战斗目标。目前的rogueLike卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N张(通常是3张)地图作为通关的方式。湾湾魔法塔的目标是达到更高的塔级。只要你足够强大,你就能比别人爬得更高。

      2.独特的卡牌战斗。大概所有的卡牌都有费用限制,无论是体力、移动力、法力结晶、魔法值等等,弯弯魔法塔取消了所有释放卡牌的限制。抽到的卡牌想起来就可以出,无需考虑成本限制。

      3. 建立你自己的冒险。在湾湾魔法塔中,有一套独特的塔卡系统。塔牌的灵感来源于塔罗牌,塔牌和魔法塔也有一种相辅相成的感觉。共有22张塔牌,每张都有独特的冒险属性。

      4.有很多有趣的细节和彩蛋。如果游戏制作者细心的话,他们会忍不住添加一些彩蛋内容。 —— 那些意想不到的惊喜被玩家发现后,无论是自己还是玩家都会超级开心。魔法塔中,有很多不提示但玩家可以直观发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家的多周体验。希望你也能感受到!

      战士攻略一、职业介绍

      战士是三个职业中操作最简单,身体最厚(护甲堆叠效率最高),在早期地图中表现非常出色的。高星暗夜会比其他两个职业弱一些。

      2.初始秘宝

      先锋徽章:进入新关卡时恢复3点生命值。如果突破历史最高等级,还会额外恢复3点生命值。

      评论:聊胜于无回复,一开始没有解锁其他秘宝的时候先用一下

      原始钻石:战斗开始后,恢复卡牌仇恨值和生命值1倍,持续3次。

      点评:相比破碎骷髅,这款更适合前期续航。电池寿命比先锋徽章更好。想要恢复血量的可以带这个。

      破碎的头骨:在这场战斗中,受到的任何伤害都会使你的攻击力+1(最多8点)。攻击力达到8点后,防御力+2。

      点评:战士前期弥补伤害的利器。如果高兴暗夜前期伤害不足,他就靠自己增加的攻击力。他还可以增加自己造成的伤害。与原钻相比,骷髅更具攻击性。

      选择:解锁破碎骷髅后,我建议选择破碎骷髅。可以弥补前期伤害的不足。遇到反击、毒药等怪物可以快速积累头骨。

      三:早期转型想法

      战士入手初期,建议前10层找火。我通常会升级2-3个护盾并删除流血打击(如果需要流血则删除砍伐)。当然,每个人的启动方法可能不太一样。这正是我喜欢使用的。这只是一种方式。

      初始秘宝我一般都会选择碎颅来补充伤害。

      起始码我一般选择第二格的皇帝新衣(75金币+3倍2防御属性和三盾可以直接触发),而在第三格的发现之旅,我选择神盾之盾、血池或嗜血打击。

      一开始就可以拿到的卡牌:盾击(叠加盾牌也能拿的卡牌)、招架(用得好的话可以格挡大量伤害)、绝望反击(叠加盾牌不解释)、复仇反击(回血)并持续)、残酷打击(回血并持续)、不屈抗性(叠护甲)、血色惩戒(抽卡)、准备攻击(免费一伤害也会抽卡)、势不可挡(高星暗夜强烈建议带一张) ,破甲很实用)

      上面的卡牌都是根据自己的牌组组合来取的,过渡的还不错。

      绝命反击+神盾之盾过渡很好,可以获得大量护盾(但怕破甲)

      女巫占卜:个人比较喜欢11抽出卡库(塔牌少就不要学,不管女巫有没有11触发塔卡本身就有效果),女巫有一张占卜20,性价比也不错,如果需要删除卡巫占卜22优先考虑20(除非不删除这张卡影响不大),缺钱的话就获取5. 4.卡组介绍

      注意:牌组还没有死。灵活性非常重要。这副牌中有很多牌可以很容易地与其他牌组合搭配。

      防御卡包括减伤卡、叠加护盾卡、恢复卡、减仇恨卡以及其他防御手段。

      挨打(铠甲最厚,挨打最狠)(不推荐)

      核心:绝命反击、神盾之盾(护甲加倍)

      可以搭配:恶魔护甲(被击中后反射伤害)、荆棘护甲(获得护甲并瞬间命中)、剑盾(增加护甲)、装备附魔(增加防御)、血血护甲(增加攻击)、坚不可摧(配合)拥有艾吉斯超高护甲)、天启头盔(抽卡)

      其他卡:盾击等输出手段卡

      说明:依靠绝命反击和神盾获得大量护盾,然后搭配各种卡牌都有瞬击效果,可以造成伤害并击杀boss。不推荐这套牌。当时绝命反击神盾是两张卡可以作为其他卡组的盾牌叠加方式(当然如果你想叠加盾牌的话)。

      盾吹流(组合难度低,推荐新手使用)

      核心卡:盾击

      可用搭配:体力透支(最好带)、血债契约(减少仇恨)、血池(恢复血量)

      其他卡:添加盾牌和其他卡

      说明:主要用途是护盾打击低成本造成伤害、体力透支叠加护盾、血债契约减免、血池恢复血量。这套主盾打击和体力透支一楼就能拿到,而且可以快速成型。随着层数的增加,护盾攻击的伤害越来越高,体力消耗0成本叠加护盾可以说是划算了。同时伤害高、出血高(完美组合难度大、需求量大)

      核心卡:死神镰刀,伤口加深

      可用搭配:撕裂伤(满层出血,超高伤害)、嗜血(回血)、出血打击/砍伤(至出血层)

      其他卡牌:血池、血债契约等防御卡牌

      需要秘宝:鲨鱼血、血斧、血印、残忍獠牙

      说明:撕裂伤计算方法:如果敌人有20层流血,撕裂伤减半为10层,那么伤害为20+19+18+….+12+11+10,计算方法等差数列,所以出血层越高,伤害越高。只有死神镰刀最大伤害是216,如果有血斧和血印加层的话,撕裂伤的伤害就高达459,不过216的伤害已经很不错了。如果要叠层数,就需要伤口加深、加倍才能流血。满层后,简单粗暴,但成型时间比较晚,所以前期要考虑过渡问题。

      天秤座神圣/大师风格(面相风格)

      核心秘宝:Libra

      核心卡:神甲/主剑

      可用搭配:高成本、高伤害、高防御卡

      说明:这套牌的面子是boss秘宝必须尽快释放,而且还需要金卡神甲/师父之剑,所以比较面子,但如果有的话就可以只要把卡砸碎就可以了。基本上就过去了

      屠龙式(屠龙鳞片,见上文,这里我只说没有天秤座的情况)

      核心卡:屠龙大剑、屠龙一击

      核心代码:4米节奏

      其他卡牌:毅力、拼命反击等防御卡牌

      说明:使用屠龙大剑,屠龙一击的伤害为*3。由于编码节奏效果,屠龙一击的成本为0,这意味着5次蓄力可以造成104点伤害。如果怪物没有死,还可以再做一次。屠龙一击简单粗暴,轻松击杀怪物。不要胆怯,去做吧。屠龙大剑和屠龙一击可以在第一层获得。可以说它们形成起来很简单,但是之前没有得到秘字格,成本太高了。如果你很高,你可能会被打败,所以你需要一些防御。

      顺比流(一时免费做爱的感觉真好,一直免费做爱的感觉也很好)

      核心卡牌:大师剑、狂战斧

      可用搭配:顺势斩,1成本攻击卡

      说明:大师之剑将1费攻击卡变为0费,然后就是免费攻击。顺劈斩的伤害有所增加,但获得大师之剑可能有点晚了。

      恢复/护盾叠加瞬击流(杀人的套牌)

      核心暗号:战争恢复(没有办法恢复就不要做)、力量圣印

      核心卡牌:荆棘之甲(叠加护盾瞬发)、大师之戒(瞬发恢复)

      可用搭配:体力透支等低价防卫卡

      说明:利用荆棘铠甲和斩符的瞬击效果,持续造成伤害触发,加上叠加盾牌防御攻击,将对手磨死。

      终极战斗回流

      核心暗号:终极战争复兴

      可获得搭配秘宝:紫血钉、六芒星(多关需要)

      可以搭配:疯狂砍杀(带有紫血钉,打出的伤害越多伤害越高)、英勇一击、复仇反击、神性升华

      说明:通过复仇反击或者神性升华等回血方式积累终极战斗回复,使用疯狂砍杀等方式造成多个伤害等级。你可以在每个部分获得终极的战斗恢复伤害。紫血钉虽然不会累积终极战斗恢复,但是可以多级伤害可以是触发紫血钉之后,会出现累积的情况,导致伤害越来越高。

      编辑的评论不能称为肛交,我们正常讨论吧。

      首先我想问一下这位游戏玩家,什么是游戏行业的抄袭?

      请注意我的措辞,这是来自游戏行业的抄袭。

      在文学领域,抄袭是指将别人的情节或段落进行粗加工或更改名称,这称为抄袭。

      那么因为我被书中的某个情节所感动,在自己的书中写了类似的情节但内容完全不同,这算抄袭吗?

      在学术领域,拿别人的论文甚至借用别人的论文也被称为抄袭。

      类似的研究论文,如果只是把引言写在目录里,是不是也可以叫抄袭呢?

      那么什么是游戏抄袭呢?

      这是艺术吗?

      是音乐吗?

      是建模吗?

      或者说这是一个游戏玩法?

      抱歉,我觉得这些都不构成游戏抄袭的要素。

      如果美术、音乐、人物模型都可以购买并获得版权,那么你使用它们又有什么关系呢?抄袭有什么意义?

      如果游戏玩法算抄袭的话,那么市面上的《荒野行动》、《丛林法则》等大逃杀游戏不是早就被淘汰了,只剩下刺激的战场和全面的军队攻击吗?

      五行大师的卡牌和战斗界面是不是很像炉石传说呢?这游戏不是应该已经拖到三星了吗?

      那么游戏领域的抄袭到底是什么?

      这是核心!

      《炉石传说》在刚推出时也被指控抄袭《万智牌》。它的核心和万智牌一样吗?

      这位玩家口口声声说《探玩魔法塔》是抄袭的,但他却一直盯着游戏的外壳。他说,当他看到秘宝时,他就会断定这是抄袭的。他还说月圆是抄袭的。满月还躺在我的手机上,我想问:

      满月上有塔标志吗?

      满月的回合结束阶段和万万魔塔的回合结束阶段一样吗?

      满月有仇恨值吗?

      满月boss和俏皮boss是一样的吗?

      《月光男孩》的玩法结构和谈玩一样吗?

      月媛的职业特点和弯弯一样吗?

      差异如此之大,这位鉴赏家看不到核心周围的差异,而是一直盯着外壳。

      一款有着闪亮原创外壳,但核心是杀怪升级999的游戏。

      一款有着劣质外壳的游戏,但其核心就是杀怪和爬塔,一次一层。

      哪一篇是抄袭,哪一篇不是?

      或者你认为这两个模型都是抄袭的?

      ————

      以上仅是个人言论,请勿拆解,仅供交流。如有不当之处,敬请提醒。

      但还是要提醒大家,在游戏世界里,核心才是最重要的。这是我作为一个玩家的看法。

      ————

      另外,在目前国内的环境下,独立游戏开发商几乎已经破产。作为一个游戏鉴赏者,最好先安静地、仔细地玩过游戏再谈论它,而不是看到某个细节后先入为主。批评是必要的,但不允许随意批评。

      另外,开发者们,如果你想去Steam的话,建议你仔细考虑一下,因为目前国内似乎外汇账户受到限制,而今年Steam在国内是板上钉钉的事了,一些开发者已经损失更多了比他们通过Steam 获得的收益还要多。

      ————

      最后的最后的

      一旦使用了塔卡,这个机制就会消失,这不是很愚蠢吗?我随意组合了一下,只是为了自己尝试一下,结果却是我辛辛苦苦拿到的塔卡都没有了?里面还包括一张我刚刚了解到的价值六块钱的世界图片。

      我…?

      建议我们重新考虑这个机制。

      ————

      很少评论的TapTap隐形人,还是那句话,个人观点,仅供交流

      ————

      想了想又补充道,谢谢三位氪金大佬把我的邀请码弄丢了,元素师拿到了!谢谢你!

      ————

      已改为4星。毕竟游戏质量还没有那么高,进塔时经常崩溃。 4星鼓励开发者。

      ————

      我差点忘了还有一堆闲置游戏都是点点点的,hh

      玩家对刚玩游戏不久的新玩家的评论。还不到一周,游戏时间还不到12个小时。以下只是我的拙见。

      玩了一次之后就买了元素,然后就只玩元素了。我是卡牌游戏新手。我之前玩过的卡牌游戏只有《炉石传说》和《月亮》。

      优点:秘宝,秘宝强不强暂时不讨论,但作为一个极其庸俗的人,看到那一页秘宝的时候就有一种满足感。主要原因是很难获得满月的祝福,也不知道如何在日记里写祝福……

      塔卡,塔卡可以单独使用,也可以组合使用,真是太好了。有些组合确实很强大,而且可以直接在游戏中查询,这都是优点。

      缺点:塔卡,塔卡使用后消耗可以理解。塔卡也可以直接从肝脏获得。但玩了这么一段时间,我发现还是有点不舒服。我个人喜欢一开始(22/11)就做出选择,然后再花很多钱。玩久了,发现11号塔卡经常缺货……至于花大钱需要的15号,我已经两天没看到了。习惯了某个组合后,想要不玩真的很难。个人认为可以增加指定塔卡的获取方式。

      给予适当的指导。这其实不是游戏因素,但是找到一些合适的策略确实很不舒服(特别是对于我这样喜欢投机取巧的人来说)。缺乏塔牌,缺乏思路(风法卡在龙王)

      目前游戏体验还是不错的

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