决战EGM 正式版是一款全新的策略塔防游戏。该游戏采用二维风格构建,具有精美的日式图形。完美融合了合成+塔防元素。您可以从各种不同的角色中进行选择。酷炫霸气机甲任你使用搭配,还有丰富的PVP玩法,给你带来最刺激的对决,快来试试吧!
决战EGM 亮点1.卡通风格的游戏画面,Q萌可爱的英雄人物,陪伴你冒险;
2.简单轻松的放置类游戏。轻松玩永远不会无聊。玩游戏有多容易;
3.富有挑战性的冒险关卡,炫酷华丽的战斗特效,开启最精彩的游戏时刻。
决战EGM 特色1.切换不同的资源和背景,让玩家可以使用不同的技能;
2.努力建设属于自己的城市,海量游戏关卡等待你的挑战;
3.你需要杀死地图上所有可怕的怪物,并使用法术杀死这些敌人。
游戏背景:1990年的平行时空,大家都陷入了电子街机时代。游乐场内的设备不断更新。 2020 年现在会是什么样子?
黑日自20世纪90年代起投入大量人力财力开发EGM系统,用于将人类意识与视频游戏机连接起来,让玩家真正控制游戏世界中的角色。 EGM系统已经席卷各大游戏厅,并且在2020年之前仍将是主流游戏系统。
然而此时,黑日公司却宣布了一项奖金高达六亿的游戏试玩任务。每位玩家在游戏开始时抽取一个角色,并随机获得10台机甲。通过与不同的玩家竞争,他们可以与朋友竞争。通过合作,玩家可以获得更高级的机甲,并不断升级机甲。当然,如果玩家在PK模式中输掉了比赛,他就会被扔进游戏厅的肮脏世界。
萌新策略是一款注重运气与策略成正比的PVP游戏。核心玩法自然就是利用运气,与自己的机甲配合来获得优势。
首先是货币机制
我们有两种货币
1. 黄色电池2. 蓝色芯片
电池用于机甲升级以及日常商店购买机甲碎片
筹码用于购买宝箱和兑换角色(测试服务器)
1.PVP规则
放置在场上的机甲下方的数字是“段”,显示了当时机甲攻击力的倍数。
防御盘下方5台机甲上显示的数字为攻击等级,增加机甲的基础攻击力。
每场战斗都可以装备一个角色。每个角色都有不同的能力,包括主动技能和被动技能。主动技能需要消耗能量,建议在适当的时刻使用。
放置板上共有16个位置,可以放置机甲。每次抽到机甲的几率是1/5,从自己带到场上的机甲中选择。机甲与机甲之间的合成有4/5的几率变成场景中的另一台机甲,只有1/5的几率升级为同一个机甲。
建议先填满放置板再合成机甲!
决战EGM是我们的第一款PVP塔防游戏。我们参考了很多合成+塔防的玩法,简称为(A+B)。经过几个月的努力,我们开发了决战EGM(一款随机随机随机性的合成塔防在线pvp游戏,哈哈,好像有点多了)。
2.快速获得机甲
接下来,大家最关心的就是如何快速的获得更多的机甲。
一般来说,获得机甲的途径有多种。通过商店(每日机甲更新)、任务、合作模式和PvP 成就。
合作模式可以让你更快的获得机甲,可以通过零件宝箱获得。
零件箱
任务
任务每天都会刷新,通过不同的战斗模式可以领取奖励。
PvP 成就
等级越高,玩家获得的机甲越多,可以升级的机甲也就越多。
升级机甲会增加其攻击力和暴击率,这对于一些特殊机甲(尤其是传奇机甲)有很大的帮助。
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推荐PVP进阶阵容
盾牌(核心)+龙宝(前中期双手)+魔力+原种+仿品(台湾香膏辅助组)基本没有人物要求
本场比赛,大部分情况下战斗都会在前三回合结束。龙盾有能力稳定通过第四轮,冲击第五轮。这已经是一个相当强大的阵容了。
在介绍阵容之前,我们先来分析一下PVP游戏模式:
一轮由两波组成(1大量士兵和2个boss)
第一阶段是大量杂兵的两分钟攻击,中间还有一些精英怪。时间到了,攻击结束了,整个地方都清空了士兵。每个士兵进入点会造成1 点伤害。
第二阶段Boss攻击,无限时间,直到Boss进入点或被击杀。该技能(进阶点)最多可使用3次,无需减速。尚未经过减速测试,会更新。进入点造成2 点伤害,玩家拥有3 点生命值。
那么很容易得出结论:如果你在小兵回合中活下来并击杀了boss,或者角色用手撕开了boss(两点血并吃得很辛苦),你就可以在一轮内成功通关。然后进入下一轮。
龙盾系统利用了到时候清理杂兵的游戏特点。利用盾牌的控制来直接拖延时间,才是这个阵容的精髓。
言归正传,怎么用:作为区分,下一个合成等级简称为“他”,升级等级简称为“他”,以此类推。
从龙宝开始,优先升级到4级。一开始请尽可能铺开领域,不要使用仿制品和魔力,让原始种子自然生长。如果龙宝数量少于3,请优先升级,或者使用魔法组合。当兵线被压制的时候,用尽全力铺开场地,直到boss。
当boss到来时,所有仿制品都会化为魔力来制造龙宝融合,并将龙宝合成数量控制在3-5个,多一点,少一点仿制品补充。然后轻松通过第一轮。此时,你可能有3-5件龙宝,即2-3种组合。
第二轮,继续铺场,生成龙宝到满级5,然后生成护盾等等。
布阵时,请控制龙宝数量在6个以下。boss拥有与升龙宝相同的魔力。第二回合结束时,大概有3-4个龙宝加5个龙宝,还有大量的盾牌。从等级上来说,护盾大约是1-3级和3-4级。
第三回合,请确保自己拥有8个以上护盾,并生成护盾满级5级。然后将魔力仿效到护盾上,龙崛起并加入。到boss结束时,你几乎会有3-5个结合5-6个龙宝和2-3个结合8-12个盾牌。第四轮到这里,基本就可以挂了,pass了。但面对boss时,你必须拥有3个以上的6龙宝物总和。即使你结合了护盾,也尽量不要让boss释放技能。
第五轮,根据自己的战场情况,有一定的机会通过。
第六轮就有机会达到理想状态。
附上实战图:
对抗太阳盾,可以说是比较轻松的。
对阵版本之子死绝安剑(目前理论上无限阵容,成型的话不可能输),第四回合可以轻松过关,第五回合至关重要。表现非常出色。
机甲介绍:
1 个盾牌
作为游戏中最强的控制卡,护盾召唤的阻挡护盾在其持续时间结束之前无法被怪物通过。绝对高墙。升级到5级和支援冷却时间
时间7.5s,持续3s,真空期4.5s。同时,护盾的生成位置是随机的。这导致护盾在数量较少时效果不佳。但当你的护盾超过10个时,控制效果就会非常强大。直接挡住了兵线。
2 笼包
龙宝是游戏中最强的单体输出。它的效果简单粗暴,就不在图中展示了。启动四台机甲只要一件龙宝就足够了,甚至没有龙宝但从原种孵化出龙宝就足够了。
在小兵回合中,龙堡强大的输出能力让杂牌小兵在前两回合不再那么可怕。第三回合还可以在护盾的控制下击杀大量小兵。从第四回合开始,由于血量太高,很难彻底杀死士兵,所以他们逐渐成为辅助位置,以缓解盾牌的压力。士兵的生命值越高,龙宝的作用就越弱。
第一个boss只需要3分之一和4个龙宝就可以蒸发(连第一个角都过不了),第二个boss只需要5分2和4-5个龙宝就可以蒸发,第三个boss也可以蒸发。 boss需要3-4-in-5和其他5个龙宝物才能蒸发。第四个boss必须准备3-4中5等6个龙宝。也可以在第一个拐角后被杀,而且可能是技能触发的。至此,龙宝的使命就基本完成了。
3万金油辅助团队
魔术、原创、模仿。这三人的任务就是帮助盾龙宝物升级。他们本身不需要升级,中后期几乎不占战场。这三个都已经用得很好了,这里就不详细说了。
最后因为我还没有光头角色,所以无法测试第六轮。但这里有一些后续想法。角色钢头的主动技能可以短时间内阻挡妖海,这让龙盾更容易突破第五回合。同时它是被动的(28秒恢复一点血量),可以拿下boss。因此,在随后的第六回合中,龙宝退出战场,所有士兵都被盾牌挡住以拖延时间(很可能需要钢头技能的配合),然后boss被迫进入第七回合。但放弃龙宝就意味着不杀,也就是第六轮不会有任何经济利益。只能用之前的积蓄(3000-4000左右)。后续的发展是不可能的,一次只能迈出一步。第六回合的boss还可能因为盾牌的持续阻挡而释放多个技能彻底摧毁战场(除非是蜈蚣)。所以,龙盾的理论极限可以达到第七回合,等待实验……
编者点评:首先要表扬一下竖版的图形和背景音乐。赛博朋克风格和对垂直图形的热爱促使我下载这款游戏!一开始看到名字以为是音乐游戏,结果发现是塔防游戏!想法很好,操作也很好。
唯一不足的是新手教程太简单,没有解释什么意思。没有更多的战役教程。只需上来释放塔即可开始游戏!在这里很容易灰心丧气!任何人都不可能在不了解的情况下与人战斗,结果就是被迫战斗!
我玩了三遍,都输了。说到底,我什么也没明白。后来我把能升级的都升级了,重新整理了一下。一开始我还是做不到,就将高级卡牌和紫金卡牌扔进了牌组。但玩了几局之后,我还是输了。现在我冷静下来,把每张牌都放进牌堆里。详细阅读后,卡明白了是怎么回事。
不适用于金卡,需要搭配白卡。只有那时。这个游戏有一定的运气成分。你放置的面板是随机的,你放置的塔也是随机的!唯一稳定的是你知道你的牌组里有哪些牌!所以我告诉你一个秘诀就是相信自己的手,相信自己的手,相信自己的手!
所以这个游戏还是很不错的,特别是如果你懂的话!这是怎么回事?以后我只需要每天去商店开箱子,升级卡牌强度,然后集结手牌就可以了!有钱的话可以买这个角色。建议战斗分为排位赛和友谊赛,排位还可以分为白银段和黄金段!游戏不错!快点!
首先,玩家评论并不排除抄袭同类型游戏玩法的可能,但正如其他玩家所说,如果只关注这一点,永远不会进步。所有游戏都是在现有玩法的基础上逐步完善和创新。否则,中国游戏产业永远无法超越其他国家。厂商们在基础玩法上加入了自己的想法和创新,可以说提升了整体的游戏体验,也为后续的发展铺平了更多的可能性。
但就目前的版本而言,还存在很多不足之处,比如1、显示怪物的血量可以更有效地帮助玩家决定是增加机甲的输出伤害还是提高控场机甲。 2.机甲伤害属性不同,为什么基础伤害和特效伤害显示不清晰? 3.为什么战斗模式中没有明确说明对手的组合?这可以说比原版还要糟糕。 4、目前玩家数量较少时,匹配机制难以协调。高等级玩家与低等级玩家匹配时是否需要考虑削弱机制?而且,如果一开始就不注重解决新手玩家与老玩家匹配的问题,很容易在一开始就流失大量新玩家。 5、与上一点需要同时解决的是新手教学。现在的新手教学可以说是无用武之地。玩家需要一段时间的真实操作才能真正了解不同属性机甲的配合和输出效果。机甲的描述也不清楚。根本不是为了帮助玩家理解游戏,而是为了占据一个位置。建议增加单人训练场,让新手先熟悉游戏整体节奏,然后进行真人匹配。
不支持抄袭,但期待超越和真正的改进。