王尔古雷号正式版是一款全新二次元风格策略战斗手游。游戏具有独特的手绘风格。此外,还有许多融合多种游戏元素的创新玩法。采用非常宏大和微观的世界观故事。不同的角色可以在这里展现出不同的强大战斗能力。
王尔古雷号亮点1、游戏中整体画风设计采用双元素画风设计创作。
2.玩家在各种策略上可以有更多样化的选择。
3. 选择不同的角色。属性上的惊喜会让策略更加多样化。
4.同时,玩家还可以自由选择阵型或者战斗策略。
王尔古雷号特色1.游戏有着非常震撼的画面效果设定。通过简单灵活的操作技巧和方法,您可以快速开始比赛。
2、细腻流畅的动画效果设计风格生动再现,通过纯手绘序列即可完美展现。
3、合理的操作控制,灵活表达自己的独特身份搭配你的阵容可以随时开启史诗般的交流。
4、高难度关卡挑战模式难度相对均衡,拥有夸张的表溪郡功轻松上手战斗。
王尔古雷号玩法1.将独特的手绘序列帧动画风格与创新的战棋玩法相结合,构建了一个策略与冒险并存的游戏世界。
2、在传统六角战棋的基础上,增加了更多需要计算、推演的游戏机制。
3、通过玩家的合理操作,真正达到以弱胜强的目的。
编辑评论说突然发来一个测试代码让我有点困惑。我忘记了我是什么时候关注这个游戏的,但我只是没什么可做的,所以我下载了它并尝试了一下。不知道官方对这款游戏的定位是什么。因为我刚刚看了官方回复,说美术、世界观等还不够完善,这次只是游戏性测试。那我就来说说游戏玩法吧。这款游戏也可以算是回合制玩法。这种类型的游戏在市场上并不少见。这种游戏需要一定的策略和操作。给我印象最深的是《封神之梦》这款游戏。品类爆发了,或者是一些不太知名的垂直游戏。原谅我举的例子不太好,但在我的记忆中并没有这种类型的代表性游戏。可能是因为我平时不接触这种类型的游戏吧。
在我看来,一款游戏想要火爆,或者说想要拥有一定的玩家基础,它至少不能是“科学”的。刚才我提到的这些游戏,虽然玩法都差不多,但是都有一个共同的特点,那就是除了玩法之外,就没有别的了。再举个例子,《明日方舟》也是一款系统非常成熟的策略塔防游戏,但它在外太空火爆的原因是什么呢?我个人之所以喜欢它,是因为它的背景故事、画风、人物设计。剧情、UI手感、设计等等各方面都不错甚至很优秀,所以我想说的是,虽然你这次考验的是游戏性,但是如果你想成为一款好游戏,各方都必须各方面都优秀不能缺少,否则你只会吸引一小部分对这个玩法感兴趣的“玩家”。说白了,就是人气不够。
我在贵友的资料里看到的。就是自诩“二次元”的称号,意味着至少画风不能落后于时代。当然,这是一个游戏测试,我并没有批评的意思。主要是因为我进去之后,全像素风格和欧美画风平静了一些。然后我就来这里看看评论区,然后我就去仔细体验一下游戏玩法。说实话,这些新颖的机制还是可以的。但估计游戏还处于早期阶段,谈论太多没有意义。上面的例子就是提醒官方,可以的话不要偏科,希望各方面都能完善,让游戏成为一款好游戏。
玩家评价觉得还算公平,毕竟我只玩了十几分钟。
建议进入动画并全屏显示。操作还是有点不顺利。当移动网格时,闪烁使我的眼睛闪烁。地雷爆炸的时候,我感觉84很好。怪物以AOE范围攻击人。这是万万没想到,我还以为他们拿着枪,一轮应该只能对一个人造成伤害。影响不是很大。有背景音乐,还有Morde的音效(我记得是Morde),我觉得总体还不错。从血量来说,怪物的血量似乎比三个可控角色的血量加起来还多(而且一下子两滴血,既肉又伤害。)。泫雅的血量有点低,远程一枪就能死。龙族憨憨只有三枪,所以他觉得远程血量可以增加一下,不然一失误,大输出点就没有了。
总体感觉不错,值得期待。就连击而言,不假思索地连续击中两次确实很容易。如果效果好的话,可以连续打三下。如果你的健康状况良好,情况也差不多。剧情没问题。毕竟我只玩了第一部十几分钟,所以感觉剧情还蛮长的,玩起来也很好玩。