玛娜希斯回响ios国服版
玛娜希斯回响ios国服版
大小:2212.67M
语言:简体中文
类别:手机游戏
时间:2022-06-15
游戏介绍
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        玛娜希斯回响ios下载是一款非常治愈的角色扮演手游,在一个被魔王打败的世界中,魔王的力量压制着整个世界,而你需要做的就是带领学院的少女们一起抵抗着黑暗世界的入侵。游戏采用的是3人配合作战的模式,你可以和少女们一起组队去战胜那些邪恶的怪物们,共同守卫你们最后的箱庭岛。游戏中每一位少女都有着鲜明的性格,你可以和他们对话,每个人都设计了独立的剧情,看看你能和他们之间擦出什么火花呢?现在就进去和他们成为队友,让他们成为你忠实的伙伴,一起并肩作战吧!
      玛娜希斯回响ios国服版
       

      玛娜希斯回响ios下载玩法

        1.虽然这不是一个开放的世界,但我认为完成的自由度相当不错。这不是一种传统的副本机制,而是一张小地图。玩家可以随时进入和撤退,资源将根据时间刷新。地图上有元素颗粒、符文石碑、钓鱼点、战斗点、老板、资源收集等元素,这些元素也可以让小地图充满乐趣。特别是,打开宝箱真的让我感受到了一种冒险的气氛。我希望官方能增加力量,继续在小地图上添加鸡蛋或器官。

        2.角色不需要吸烟。他们可以通过跟随情节来解锁。这超出了我的预料。我以为这是一个类似于原始上帝的氪金点。我真没想到会有这样的良心。有了这一点,我可以和安利的几个朋友一起玩。设备是自己寻找材料,自己制作。他们用自己的力量(划掉)和运气锻造金色设备。氪金点中唯一的点是结晶。然而,除了一个主要结晶外,平民玩家还可以使用另外六个网格来收集平民结晶的属性。当然,氪星会增加更多的属性,但对于这样的游戏,只不过是扮演老板的速度(目前是这样,我不知道以后是否有困难)

      玛娜希斯回响ios下载特色

        1.玩家将开始与合作伙伴的青春冒险日常生活作为箱庭岛分院院长助理。

        2.在游戏中,随着剧情的推进,你会认识一群不同风格、充满个性的少女。

        3.作为一个冒险家,你需要一起在学院学习必要的知识。有时你需要去不同的地区冒险,收集所需的材料,并帮助你在路上遇到的人。

        4.玩家可以收集,钓鱼,触发临时任务,在关卡中找到隐藏区域,除了传统的战斗。

        5.如果不愿冒险,呆在学校里和可爱的少女一起玩也能度过美好的时光。

        6.角色扮演类手游具有独特的二次元风格,在这里可以展开全新的冒险;

        7.可以全面培养每个二次元角色,并参与各种战斗;

        8.用最完美的技能和招式杀死敌人,争取更多你想要的稀有资源,享受这个美妙的战斗过程。

      玛娜希斯回响ios下载评价

        感觉自从某游出来以后,玩家对手游品质的要求都高了很多,厂商极度内卷。其实玛娜希斯回响整体质量在合格线以上,不至于被喷成垃圾手游。游戏内各种小细节,比如主城随处可坐的椅子,坐下后视角拉近适合拍照,散落在各处的素材拾取点和钓鱼点,还有夜晚的占星塔跟老婆们一对一聊天,看得出制作组是有用心去做一款二次元游戏的,所以我想给有入坑想法的玩家一份参考评价。

        先说结论:这款游戏适合对传统日系rpg感兴趣,喜欢养成系统,对剧情要求不高,对玩法要求不高的休闲玩家。但不适合长期游玩,目前来看我对游戏的长期运营不抱希望。

        以下是不嫌啰嗦的分项。

        建模属于二线优秀水平(技术力也许不强,但建模师应该很懂二次元,人物比例很协调,看着舒服且养眼,比一些半路出家做二次元建模的游戏强)。

        动作系统拖了后腿,属于勉强能玩的水平,当然,这一切都可以用万能的自动战斗解决,因为有人物连携技能,完全当做回合制游戏也没问题。

        UI的整体美术风格很统一,杂而不乱,这是我第一次为这类手游UI做出正面评价,同样是顶部和底部两排按钮布局,玛娜希斯回响的UI做得还挺干净,有些图标比如声望阵营设计美观,给了我一点小惊喜,看得出UI设计师在氪金手游按钮的框架限制下,尽量为画面的干净整洁做出了优化。值得一提的是登录界面的场景,会随着玩家主线剧情的推进而变化。

        剧情是魔法学院日常剧,淡如白开水,没有缺点也没有优点,属于是能看的水平。其实对于二次元游戏来说,肯多花一倍工资请一个好点的编剧,带来的留存率也会翻倍。可惜多数厂商对于这种无法量化的岗位总是不舍得投入。

        最后谈玩法,因为我觉得玩法直接决定了玛娜希斯回响的生死。在短暂度过新手教程以后,玩家很快就迎来一阵迷茫期,在主城里四处转不知道应该做什么。这就是这款游戏最大的硬伤,玩法无聊。游戏本质上是打副本搜集素材—用素材养成角色的玩法,但首先策划并没有十分明确地让玩家了解游戏的核心玩法,导致玩家陷入迷茫。注意,是核心,不是什么委托啦值日啦等边角料玩法,到头来发现最好玩的居然是打牌?其次,这类常规的玩法没有说服力,没有能够说服玩家留下来的理由。因为剧情无聊,我没有推主线的动力,但我不推主线,还能玩什么?游戏有多人在线,这本应该是核心玩法之一,但小厂玩家本来就不多,把核心玩法放在联机,只会更凉。

        以上是我开服几天的体验,游戏各方面都很平庸,这个时代,手游最怕的就是平庸,玩家最青睐的就是偏科生,剧情好看可以弥补玩法无聊,玩法有趣可以弥补剧情无聊,要是两者皆无聊,那么没有人会坚持玩下去。

        你问我值不值得入坑,我觉得玛娜希斯回响它就不像一个坑,它就像一个车站,你可以下车逛逛它的风景,然后等下一辆车驶来,上车,离开。

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