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文明6越南适合什么胜利

来源:互联网 作者:小编

越南的文明特征——湄公河三角洲,允许所有陆地特征区域只能建造在雨林、沼泽或森林瓦片上。同时,这些地块上的建筑物将根据类型提供额外的技术、文化和生产力奖励。特色区域城市取代了军营,无需人口即可建造。每个相邻区域都可以提供额外的文化价值。经过研发,可以将文化价值转化为旅游表演,这是文化胜利的核心加持。玩法上,一开始优先在森林、雨林茂密的地区建设城市。核心城以城市规划院、工业区、剧院广场等区域为中心,最大化相邻加成。解锁中世纪市场管理后,建造者可以用来种植森林,扩大可建造区域的土地,并继续放大文化和科技输出。在剧院广场上摆满伟大作家、艺术家、音乐家的作品和作品,以及国家公园、奇观等文化设施,可以快速积累文化价值和旅游业绩,压制其他文明的国内游客数量,轻松取得文化胜利。

文明6越南适合什么胜利

技术胜利对于越南来说也是一个不错的选择。雨林土地上的学院建筑可以获得额外的科技价值加成。结合城市带来的文化价值,加快市政研发,同步推动科技和市政树木的进步。区域规划期间,学院集中在雨林地块,与工业区结合提高产能,快速完成航天中心、火星殖民地等科技成功项目。越南的防御优势可以保证发展环境。其领导能力可以赶走吴军,让原生树林和雨林中的部队获得很高的战斗力和机动性加成。防御时战斗力大幅提升,能够抵御外界干扰,稳定完成科技项目建设和上线。虽然技术胜利的兼容性略低于文化胜利,但依靠地形加成和区域优势,仍然可以高效推进,是一条稳定的胜利路线。

文明6越南适合什么胜利

对于越南来说,称霸胜利是一条防御反击路线,并不是主动扩张的最优方案。特殊单位“象兵”取代了“弩兵”。防御更高,视野更远,攻击后可以移动。适合在复杂地形下伏击消耗敌军。依靠原生树林、雨林、沼泽的地形战力加成,可以以少胜多,抵御入侵,甚至反攻夺取敌方城池。但象兵成本较高,远程部队攻城效率有限,主动远征扩张困难。游戏前期主要以防御和发展为主,积累兵力和地形优势。当敌人宣战或暴露破绽时,依靠地形克敌制胜,逐步扩大领土,最终攻克所有原有都城,取得统治胜利。适合喜欢稳重打法、讨厌主动宣战的玩家。

文明6越南适合什么胜利

宗教胜利不是越南的适应方向。其文明和领导能力没有任何宗教相关加成,圣地和宗教建筑无法获得额外收益。另外,越南地区的建设受到地形的限制。前期需要首先将土地资源配置到高校、城市等核心区域。大规模修建圣地是很难考虑到的。宗教信仰和传教单位的发展速度远远慢于以宗教为中心的文明。让宗教成为全球主流信仰是很困难的。因此,不建议选择宗教胜利。


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