帝国时代2中部署的核心部队是根据时代分阶段安排的。黑暗时代使用的是民兵+侦察骑兵。封建时代使用长枪兵+步兵弓箭手或轻骑兵。城堡时代主要使用骑士+弩手或者精锐投矛手。帝国时代,主要组合是圣骑士、冠军剑士、投石车。整个过程遵循军备克制和经济适应的原则。
在黑暗时代,出兵的主要目的是试探和骚扰,不需要大规模的军事建设。优先训练少量侦察骑兵,这些骑兵只消耗食物,用于探路、侦察敌方基地和资源点,避免对方早期隐蔽发展。在经济允许的情况下,可以补充3至5名民兵。它们成本低且训练速度快。他们可以潜入敌方矿区或者农田干扰农民采集,延缓他们的升级节奏,为自己快速升级到封建时代争取时间。现阶段不建议投入过多资源建设部队,重点保证村民数量和资源采集效率,为后续时代转型铺路。
封建时代是战术编组的关键时期,出兵组合主要有两种类型。第一个是长枪兵加上步兵弓箭手。长枪兵可以克制骑兵,而且成本低。他们可以有效防御敌方轻骑兵的骚扰。步兵弓箭手提供稳定的远程输出,清除敌方步兵和农民。它们适合稳定稳定的抑制。第二种是双马厩出身的轻骑兵,机动性强,可以偷袭敌方金矿农民,摧毁矿山和农田,显着拖慢对方经济,适合快攻战术。同时优先升级铁匠铺的一级攻防科技,提高部队的基础战力,避免部队组建后因科技落后而处于劣势。
城堡时代,军事实力全面升级,核心组合决定战争走向。骑兵民族的首选是骑士和弩手。骑士血厚,攻击力高,负责正面突破和后排的远程攻击。弩手射程远,输出稳定。他们可以在骑士的掩护下安全输出,可以轻松瓦解敌人的防线。步兵或者远程强力的族群可以选择精锐的投矛手来搭配弩手。投矛手可以克制敌方远程部队,也可以为己方弓弩手创造输出环境。他们适合对抗同类型的远程阵容。此外,冲锋车可以少量生产,配合部队推进,快速摧毁敌方塔楼、城墙等防御建筑,扩大进攻优势。
帝制时代注重决战攻城,兵力调度注重高威力兵种和攻城器械的配合。当金币充足时,圣骑士就可以大量生产。作为战场上的主力,他们可以与冠军剑士配对,清理敌方步兵和建筑,然后以投石车为核心输出,远程摧毁敌方城堡和重点建筑。后期金币耗尽时,可以将长枪兵、投矛兵等低成本兵种改造为依靠食物和木材继续出兵,消耗对方剩余的资源和兵力。同时,适当训练僧人,跟随部队救治伤员,改造敌方高价值单位,提高部队持续作战能力。
