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- 时间:7408-08-11
《深空之眼》游戏中很多玩家都不明白战斗机制是什么,那么今天就给大家介绍一下《深空之眼》的战斗机制。如果您有需要,请不要错过。
《深空之眼》战斗机制介绍
其他SSR就很难说了。至于这两个角色的连击,可以说是比较死板的。技能机制有联动,但联动的玩法只有一种。例如,真力*月读必须玩13233或23133,而龙切*添加的土必须是3然后是1122,无论如何。每个技能中间必须插入一个基本攻击。否则能量不够,普攻没有强化,伤害很低。两者配合使用时,伤害极高。当然,它们也可以随机使用。
神格界面拥有三种路线、三种玩法,也算是弥补了这个死板的系统。相比之下,SR没有这种锁定连接,自由度更高。相对而言,连击的高产伤害就没有这样的锁定。
这种动作游戏应该突出一个“酷”字。游戏有固定的连击。你需要做的就是规范操作,保证伤害最大化,然后就看特效了。如果你不按照官方的一套连招一步一步来,那么就等着技能没档或者没有精力使用技能吧。恕我直言,这是本末倒置。没有自由度的动作游戏是没有价值的。 3D游戏无论特效多么牛逼,操作自由度都没有。论好玩与否,甚至不如横版2D像素风格的游戏。
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