- 编辑:飞飞系统
- 时间:2024-04-16
崩坏星穹铁道2.0虚构叙事舌灿莲花怎么过关?在崩坏的星轨中,玩家可以体验大量的关卡挑战,与游戏中的角色一起冒险。在虚构的叙事中,有一个需要击败的、有着灿烂舌头的莲花怪物。很多玩家在过关的时候都遇到过困难。小编这里为大家带来了虚构叙事舌能莲关卡的详细攻略。
崩坏星穹铁道2.0虚构叙事舌灿莲花怎么过关
弱点属性分析
前两层比较简单,我们不再分析。我们重点分析第三层和第四层;先来看看弱点安排吧!
第三层和第四层的上半部分是火属性弱点,下半部分是雷属性弱点,这段时间的整体buff主要是增加额外的攻击角色;主要是附加攻击,和上面的弱点很匹配。这很明显。就是姬子和靖远所在的队伍(虽然靖远上去了,看上去是晋级了靖远;但由于神君速度慢,buff触发效率其实一般);
其次,为了保证银枝在虚构叙事中的地位,本期还存在很多物理属性的弱点。拿不定主意的包子还是可以直接考虑使用银枝所在的队伍;
第三层后半段既有雷霆弱点,又有风弱点,所以首选是卡夫卡+黑天鹅的Dot战队。雷霆造化虽然有雷抗,但只有四个,而且还有风系弱点,不用担心;其次,风属性角色还可以考虑刀刃所在的队伍(单C、双C都可以);
第四层上半区也有冰属性弱点,所以黑塔单C或者姬子/托帕的双C组队也是一个考虑因素。当然,如果你的镜式训练有素,也可以玩;同时,在对付焚风和玄禄选择角色时,记得避开风雷属性。也可以考虑量子纯色团队或者量子单c团队;
第四层后半段,虽然虚数属性的弱点满了,但是对付终极一对一的真相却不是很舒服(配合这个buff也能战斗)。也可以选择喝月单C队(或者随身携带)沃尔特和花火也擅长双C);同时,得益于“浮烟”机制,Kafka Dot团队也非常擅长应对;
弱点属性对应的人物可以参考上表(对比弱点属性排列表来选择);我还要提醒大家的是:不要特别注意第四层boss的弱点属性,因为只要我们消灭了场上的所有怪物,boss就会陷入500%【脆弱】状态,并且即使弱属性不匹配也能战斗;
怪诞逸闻及荒腔走板
本期整体的buff设计对于注重附加攻击的角色有很大帮助,在选择队伍时可以优先考虑;
本期奇闻怪事的激烈程度与上一期相差不大。都是促进某种输出方式的buff(和第一期的爆发力一样)。不同的是,本期虚构的buff 是造成伤害的类型;他们需要使用字符。额外攻击伤害需要叠加才能触发(类似上期混沌记忆的记忆乱流);
需要注意的是,这种堆叠方式与混沌记忆的记忆乱流不同,后者是根据释放次数或者战斗技能点消耗来堆叠的;是额外攻击造成伤害后所造成的累积伤害的叠加。它的叠加并不是为了增加这个buff的伤害,就让它释放掉;只要你的角色的附加攻击伤害高、频率快,就可以快速叠加,并且叠加会直接触发(而不是像混沌中那样在回合开始时触发)。会被触发),对所有敌人造成伤害。该伤害的数值是固定的,不会产生任何增益或负面增益;伤害很高,但对抗群体却很出色(有点类似于克拉拉的战技,如果群体作战每个敌人打3w,单战也打单个敌人3w);
重点是这种伤害累积叠加方式,虽然有很多角色也有附加攻击方式(比如燕青之剑连心的附加攻击,卡夫卡的自然普攻追击,布洛妮娅的四星灵魂,青雀的四星灵魂没有)寻求帮助等),但由于低伤害或低频率的影响,对于触发怪异轶事其实比没有帮助;只有像静媛、克拉拉、黑塔、托帕这样本身就以附加攻击为主要伤害来源的角色才是首选(当然,通过选择下面的黄墙板,没有附加攻击伤害的角色也可以触发叠加)通过使用他们的终极招式来达到效果);
buff1致敬:在主要进行附加攻击的队伍中携带这个荒唐的方案,可以进一步提升附加攻击的伤害。同时,奇闻轶事的伤害可以同时爆炸两次,可以最大限度地发挥奇闻轶事的效果。最终的;这个buff远远领先于追击队的其他人。对于黑塔单C队或者黑公主双C队来说,不用脑子直接选择这个buff就可以了(如果你训练好的话,也可以选择buff 3),基本上很容易。获得全额奖励;
buff2奉承:有点类似于模拟宇宙中幸福生活的祝福。最终攻击的伤害被视为追加攻击。然后,所有增加额外攻击力的增益效果,或基于额外攻击的效果,都将应用于所选的增益效果。然后就可以触发了;同样,如果选择了这个buff,所有具有攻击能力的角色的大招也可以触发账号的拉条,同时还可以利用托帕对敌人施加的追击漏洞;相反,本身就不建议有额外攻击能力的角色选择这个buff(尤其是大招不造成伤害的角色);但靖元却是个例外,因为靖元的附加攻击手段是神君,而神君的速度却很慢。光是指望神君触发奇闻轶事,频率自然不高,所以也可以选择携带这个buff,这样奇闻轶事的大招也可以叠加(靖远的大招伤害不低,而且堆叠起来也非常快);
另外,建议没有追击能力的队伍可以携带这个buff。对于大多数可以作为输出的角色来说,他们的大招基本都是伤害的(虽然托帕和克拉拉没有,但他们本身就是追击角色);
Buff3 变炎:只要发动一次额外攻击,我们的所有动作就可以前进14%(相当于重影的一级舞!舞!舞!而且更容易触发)。关于动作推进效果,相信已经画出来了。花火的宝藏也得到了一定程度的了解(计算角色动作的总距离);而且对于虚构叙事这样的环境,提前行动还是很有帮助的,一轮行动中可以多次获取更新。高分数;
至于这个效果,每次攻击只能触发一次。对于靖远、托帕等单次攻击造成多重伤害的角色,追加攻击仅算作一次行动;
那么如果你所在的队伍没有额外的攻击伤害,也不以大招为主要输出方式,想要利用的话也可以选择这个buff;要求是队伍携带追击子c,只要追击子c触发附加攻击,那么全队都会获得行动推进效果。从这一点来看,每一个动作都是一个角色增加额外的攻击伤害——托帕将是最优方案(将托帕带入正常组队,只要她攻击,全队都会获得动作推进效果最大)频繁触发);另外,托帕虽然是单人角色,但如果训练达标,单次伤害可以直接叠加奇闻轶事;
配队及通关攻略
关于组队,主要考虑是否使用本期虚构buff;如果是的话,可以分为以下几个方面:
1.首先,如果你是有附加攻击系统的队伍,那么建议你直接考虑buff 1贡品,直接增加附加攻击伤害和高频触发怪异轶事的叠加伤害;关于贡品,如果你觉得伤害不够,就想用。如果有奇怪的轶事,也可以考虑带三个追击角色来频繁触发;
2.另一种方法是携带buff 2奉承。这个时候建议选择主打终极伤害的队伍。队友可以选择托帕来确保怪异轶事被触发,同时也让主C的大招容易受到伤害。 (由于托帕终极单打的缺点,也可以选择传统的组队);
3.最后一个选项是使用buff 3便易的动作推进效果。这时候你可以带一个追击副手C来高频触发该效果,让我们的角色在一轮内可以采取更多的行动。不可缺少的;
如果你觉得输出够用,又没有练过额外的攻击角色,可以忽略buff,直接扛銮墙板去讨好(大部分角色的大招都有一定的伤害,或多或少都可以获得一些buff效果),只是终极伤害低的角色增加怪闻层数会很慢);
下面我们简单分析一下各个房间的环境和机制,同时也给出一个参考的队伍配置;需要注意黑塔和托帕的队伍配置,资质齐全,搭配怪异轶事和buff1,即使弱属性不匹配也能带来高分;
第三关前半段的主要特点是增加了新的2.0敌人物种泰山和泡泡狗。我们在上一期《混沌记忆》中已经遇到过这两种敌对物种。相信你也能大致了解一下它们的相关机制。
本期我们简单聊一下。首先,这个环境中不存在控制型敌对物种;而泰山的主要机制是在攻击我们的角色时,用盾牌对他们造成反弹伤害。这个伤害很高(与泰山自身的生命值有关),所以应对时可以优先选择杰帕德(当然,如果你不觉得压力太大,也可以选择火焰领主或者三月七号);至于泡泡狗这个角色,被消灭后,敌人的行动会提前,被撕裂。同时,每次受到攻击,伤害都会叠加并增加;选择响应角色时可以考虑dot队,提前行动的队伍有好处。你也可以选择克拉拉的反击;
第三关后半段的难点在于17分熟和泡泡狗同时上场;消除泡泡狗后,推进17分钟的熟动作,但会被撕裂。卡芙也可以从这方面考虑。卡多小队或克拉拉追击小队利用持续伤害快速叠加至170%,从而对敌人造成伤害等效果;
您还需要注意输出。元木老师惊恐的表情对大多数角色都有影响;但对于克拉拉逆袭小队来说,由于它的伤害是群攻技能,所以可以在正常状态下触发克拉拉的反击,同时也有利于发生离奇轶事的层次感;
第四层上半部分的设计目的是鼓励大家携带与弱点属性相匹配的角色,利用弱点突破获得收益;这主要体现在第一波的心碎和第二波的公司员工上。这两种敌对物种的特点是,当你对它们施加弱点时,你会获得额外的好处;我们多次遇到公司员工等敌对物种,应对策略是携带匹配弱点属性的角色并对其造成伤害。击败弱点夺取性能点,或者带上罗刹、佩拉等驱散角色直接驱散其身上的性能点;
记忆领域表情包我的心碎了,这是我们第一次在虚构的环境中遇到它(地图上也有很多);可以分析的方面并不多。具体技能可以参考上面的内容。你只需要记住弱点属性即可。只需选择一个与其属性相匹配的角色并造成弱点将其摧毁;只要打败了,这个敌对物种不仅会受到增加的伤害,还会延迟行动,可以说是好处多多;另外,你需要了解:对于弱点回报高的环境,软妹是最佳选择(提升弱点效率的能力极佳);
至于收获黑鹿,我们已经多次遇到过,但在虚构的叙事中却有所不同。首先,只有一轮。其次,它周围的树枝并不是被它召唤出来的,而是只要你破坏它就会自动补充。直到你把它们全部消灭掉;输出时,不要像上面那样专注于玄路。这次你需要先清除树枝才能获得更高的分数;另外,如果玄律进入防御力增加的话,可以使用罗刹或者佩拉的驱散来解除;
第四个房间后半部分的主要机械点就是这个敌对物种——浮烟;同时需要注意红绿灯的屏障效果,使用具有攻击能力的辅助将其去除;
实战中我们无法攻击芙岩。我们只能将场上的其他小怪全部消灭掉,层层扣除它的生命值。符炎的技能也很简单,只有三个。主要功能有: 具有推进所有敌方角色行动的能力;仅凭这一点,我们就可以初步得出应对策略:
所有敌人行动的这种提前效果有利于两种类型的团队形成:一种是点队,前进时会直接触发对敌人行动的持续伤害。如果此时他们突然死亡,可以直接减少浮烟。第二个是克拉拉的逆袭小队,可以在实战中体验到:当你感觉回合不够的时候,你会发现圆条前面飘着烟雾,轮到它行动的时候,如果所有敌人再次被拉起并对我们造成伤害,则可以继续触发克拉拉的反击;
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