坎公骑冠剑超咸意大利面魔卡强度分析

《金刚骑冠剑》游戏中很多玩家都不知道超咸面食魔法卡到底有没有用。那么今天我就给大家介绍一下坎公骑冠剑超咸意大利面魔卡强度分析。如果您有需要,请不要错过。

《坎公骑冠剑》超咸意大利面魔卡强度分析

《坎工奇关剑》中超咸面食神卡实力解析

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1.关于哪张攻击或暴击魔法卡更强,结论并不完全固定,但可以针对每种具体情况计算出最优解。大多数情况下,3%暴击卡>5%攻击卡>10%技术伤害卡;即使在某些团队没有暴击buff的情况下,3%暴击卡>7%攻击卡。并且随着攻击地图和羁绊的增加,攻击魔法卡的收益会持续缓慢减少。另外,只有可可最适合带10%技能伤害卡。只要队伍中没有第二个技伤buff(比如主教),对于可可来说,结论就是3%暴击卡>10%技伤卡>5%攻击卡。

最终的准确结论还取决于你的攻击图和羁绊激活状态、佩戴魔法卡的角色的攻击/暴击率觉醒点数量以及是否有暴击buff/爆炸伤害拐杖(主教)组队时组队等等等。希望自测并获得有关其帐户的准确结论的玩家请参阅下面的计算部分。

2、对于大部分玩家来说,10%攻击加成的实际伤害提升大概在3%-4%左右,具体取决于你个人的攻击图和羁绊激活。这个结论也适用于全破武器10%攻击加成收入的计算。 (所以全破武器对这个角色的伤害提升约14%,其中白色值提升1.02^5-1=10.4%,以及10%攻击加成的3-4%增益)

以我的个人账号为例(目前版本几乎全是攻击图羁绊),我选择了水壶和黑狼作为队长和队友的例子。

两张5%攻击魔法卡可以对全装备水壶(全牛头怪、全特殊武器、全双子、全精炼)增加每秒伤害不到3.20%。两张5%攻击魔法卡,对全装暗狼(全神射手、全装特殊武器、全装双子、全精炼)每秒伤害增加约3.25%。至于其他战斗中常用的角色,图鉴满后的提升率可参见下文。

3、根据上面的数据可以计算出,当暴击很高的时候,5%的攻击会比3%的暴击更强。并不是像外界传闻的那样,当队伍有36%暴击buff的时候,魔卡就会无脑带攻击卡。

从上面的数据我们可以继续推算,对于一个装备齐全的水壶,只有当角色暴击率>87.5%(双暴击卡为93.5%)时,带一张5%攻击卡会比带一张更赚钱。 3% 暴击卡(指更高的预期伤害)。这里的87.5%就是我所说的暴击魔法卡阈值。同理,暗狼的阈值为84.6%。当插图低的时候,这里的门槛也会降低。这里的计算过程以及其他角色的阈值如下部分所示。

4、懒人如果不想算具体情况的话,还是会默认给主C角色2张暴击卡。它可以涵盖比选择攻击卡更多的情况。即使你在少数情况下带错了卡,你也不会损失太多。第三张暴击卡可以给予基础暴击率较低的角色或者伤害比例第二高的角色。其他角色将有5%的攻击卡。在国服安装7%攻击卡之前我们不会考虑新的情况。

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