崩坏星穹铁道技能持续伤害和击破持续伤害有什么区别

崩坏星穹铁道技能持续伤害和破断持续伤害有什么区别?在崩坏星穹铁道的战斗中,根据不同的情况会造成不同的伤害。其中技能伤害和破灭持续伤害都是可以给敌人造成较大伤害的手段。很多玩家都想知道两者的区别,下面就让小编为玩家分析一下。

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崩坏星穹铁道技能的持续伤害和破灭的持续伤害有什么区别

持续伤害(又称点伤害)其实分为两种,一种是技能触发的,一种是破破弱点后触发的。先说技能的持续伤害。以三宝天赋为例,击中敌人有概率让其进入风化状态,从而让敌人在行动时造成风化持续伤害。

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也就是说,这种持续伤害可以通过角色的技能效果来触发,而不会破掉弱点。连续技能伤害的计算公式与普通技能伤害基本相同,只不过没有双暴区域,不会获得破灭的特殊攻击加成,但也会受到倍增区域的影响(通常是攻击力)、伤害增加和减少。诸如抵抗力、防御力降低和脆弱性等奖励。所以,主dot角色不需要堆双暴,除非是像希鲁瓦那样,直接伤害率也不低。

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然后就是破断(持续)伤害,破断伤害就是破断韧性时触发的伤害,后面的点就是破断持续伤害。严格来说,纠缠和冰冻不算随时间的伤害,但为了便于理解,暂时将它们与风化、燃烧、割伤和电击放在一起讨论。比如打败了银狼,用过的人应该都能感觉到,最后爆炸的伤害是通过人物等级和破灭的特攻大幅提升的。

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破碎的持续伤害和技能的持续伤害的区别是: 1.伤害会受到角色等级、各属性的破碎系数、破碎的特攻、怪物韧性条长度的影响,并且不能享受伤害增加(脆弱伤害可以); 2.触发需要破弱点,理论上每个角色都可以触发,但在实战中,怪物的弱点并不一定对应角色的属性,而且破韧性时还必须考虑动作顺序,有一定的局限性。

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以上就是对崩坏星穹铁道技能持续伤害和破断持续伤害区别的具体内容分析,以便玩家更好的理解战斗。更多信息请关注飞飞下载站。

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