武林闲侠奇门遁甲活动收益最大化攻略

《武林闲人》游戏中的奇门遁甲事件很多玩家都想知道如何让自己的利润最大化,那么今天我就给大家介绍一下:武林闲侠奇门遁甲活动收益最大化攻略,如果你需要的话,不要错过。

《武林闲侠》奇门遁甲活动收益最大化攻略

《武林闲人》奇门遁甲事件收益最大化攻略

——团伙如何实现收入最大化

帮派排名:

第一个前提是帮派的整体战力。这是基础。无论是高级战斗还是中低级战斗的数量和质量都对帮派的排名起着决定性作用;

二是团伙整体谋划。如果帮派有团体,并且能统一安排,那绝对有很大的优势;

最后但并非最不重要的是策略,这就是本文的主题:

(注:因为硬件差距无法改变,但是可以通过策略在一定程度上弥补差距。当然,这些都是建立在整体战力相差不大且你想成为第一的前提下)如果战力差距较大,活跃帮派数量低于80%的话,请不要关心这里的内容,可以直接跳过)

正如活动介绍中提到的,帮派排名是根据探索点来排名的,探索点是在清除单位网格内的怪物后获得的。怪物难度越高,积分越高。积分(我不确定是不是2000,但是很多都是对的)。

对于小怪来说,【这里以第三季为例】,想要获得更高的探索点,基本上就得玩三星级难度,因为同样消耗1个行动点,而三星级难度可以直接摧毁100生命值,而二星难度的怪物只掉落20或40或50左右生命值,性价比太低了。

中心区域的插旗小怪基本都有6个血块左右(每块100血)。一般插旗小怪给90分,人形小怪给180分。

外层的小怪会给240点、480点甚至更多。当然,小区内的怪物数量,也就是血格数量会更多,但一般来说,击杀难度较高的三星级怪物的单位,行动力获得的探索点一般都较高。

以下是帮派获得更高探索点的关键点:

要点1()—— 帮派所有成员必须购买满行动力:考虑到每天的个人奖励以及清完每个小怪后全帮的奖励,买满次数绝对划算,而且也是帮派获得高排名的基础,高V可以购买更多次数,所以帮派中高V越多,优势就越大。

关键点2()——怪物点性价比:即上述单位动作获得的探索点数量。举个例子:第三赛季,地图中间的小怪基本都是600血,也就是需要打6次三星级难度才能通关,而插旗小怪只给90点,也就是,15点/行动力,人形小怪获得180点,即30点/行动力;小怪会有900血,给予180点,即20点/行动强度,人形小怪会有1200血,给予240点,即20点/行动强度。从这一点来看,即便是内层的人形小怪,也比外层的一些小怪更划算。当然这只是一个例子,帮助大家理解性价比的概念,因为外层的怪物点数会增加很多,而性价比其实是在外层难度的怪物上,所以这个活动比较多总体来说很贵。同时毕竟是想要争第一的帮派,所以基本上整个地图的怪都可以在赛季结束时清掉,甚至完全清掉。但只要你不能全部通关,优先考虑性价比高的,就一定有机会获得高探索点。

(如上所述,后续赛季怪物剩余数量会调整为1,生命值直接提升到一两千左右,这时候往往会出现不同难度的怪物。总血量相同,比如2000点,但是给出的点数直接是240和480的差值,所以调整后,点数的性价比与怪物难度的挂钩更加严重,并且对应的帮派积分排名也与整体战力挂钩更为严重)

关键点3()—— 前期高战斗次数(有点丧心病狂)。由于前期地图还没有发布,小怪的积分并不划算。可以让一些低的战斗先开路,而高的战斗数量则留给后面的。高分难度的怪物和太阴。这样一来,争夺排名的机会会更大,但需要高等级玩家损失几天的每日奖励。

关键点4()—— 在赛季的最后几天,一定要检查每个点的怪物剩余数量(剩余总生命值),因为即使只剩下一块血,也不会增加积分如果不杀掉他们,那么集中火力的重要性不言而喻。赛季结束时,尽量优先清理地图上半生命值和剩余生命值的小怪,这也是提高排名的关键点。

我想,一款温和的手游能够考虑到这些,已经是足够的尊重了,毕竟每个跨服组只有一个帮派能够拿下第一名,所以大家要么去第一帮,要么就去第一帮。在2-6个帮会还好,虽然奖励会差一点,但也不是不能接受,而且竞争压力也会小很多,不然也没必要玩得太累。但出于对高质量策略的追求,这里给帮派管理层和打算争夺排名的帮派成员提供一些建议,以帮助他们实现目标。如果有错误或考虑不周,请原谅并让我改正。

地图推送进度奖励:

抛开帮派排名不谈,发推图的奖励一定要尽可能多。以下是以下几点:

A。当高级战斗达到标准时,尽力赢得左上角的真龙盒子,那奖励几乎可以与其他四个部门的所有奖励相媲美;

b.如果帮派成员数量有限,最好让管理层发帮派邮件规划路线,尽量拿到四系核心卡。如果不行,优先考虑几个方向,不要最后错过每个方向;

C。前面的排名中提到,检查最近几天地图上的所有小怪,先清理掉一半生命值和剩余生命值的小怪。

如何让——人的收入最大化

(说明:这部分主要是如何争夺个人前三,能力不够的朋友可以忽略。但是一个小经验还是对大家适用的,所以我先在这里解释一下:如果你不会争夺前三,那么贡献就没有意义了,所以尽量不要用日常行动力去祈福,而是去打简单的怪物,因为祈福不驱散宝箱,但是杀怪驱散宝箱,不不管怎么说,都可以获得更多的奖励,但是如果帮派进度紧张,在战力允许的情况下,尽量祈求更多的帮助去打难缠的怪物,这样说不定整个帮派就能多获得一个核心卡,这对自己和大家都有好处)

个人排名的部分就比较容易讲了。第一个必备条件就是高V,一般帮派里都有少数高V玩家,所以没有V11。贡献奖励前三名基本上不用考虑,每天不到一次。很难追上。当然,如果帮派里都是V11以下的平民玩家,可以考虑战斗,但前提是帮派能达到22000点。

其次,还有贡献的成本效益问题。 “贡献成本效益”的概念与上面提到的“积分成本效益”类似,但必须考虑权力地位。而力量雕像则消耗行动力并增加BUFF,虽然不增加探索点,但会给予15点贡献点。所以这里算一下:比如有两种怪物,一种比较简单,三星级难度给出20贡献点,另一种难度稍大,需要一次祝福才能打倒,但是给出40点贡献点。那么同样消耗2点行动力,如果击中2次,就会得到40点贡献点,而祈祷之后就会得到55点贡献点,这样一点贡献点的差距就被拉大了。当然,这些都是在战力相差不大的情况下比较的,因为有些大boss可能有60贡献点,不用祈祷就可以直接杀怪,所以没必要跟这种比较。

下图是我们团伙的情况。除了一个大佬,其他人都是中氪。是那种一天可以买3次的,但是四夫人20贡献点打怪太多了。排名将会更加不利。前三名另外两人的实力其实比第四名要低一些,但他们应该打过很多40贡献度的小怪,或者祈求60贡献度甚至太阴的小怪。更多积分。就因为这个小细节,就相差了两颗命运石,实在是太可惜了。

《武林闲侠》奇门遁甲活动收益最大化攻略

最后,上一段提到了,还有一个疯狂的获得高排名的方法,那就是前期放弃每日奖励来积累行动力,等后期300%力量雕像开启,还有只是少数难度较大但贡献值特别高的怪物应该再打一下。这样一来,在同样的V等级和战斗力的情况下,他们一定能够获得更多的贡献点来争夺前三的奖励。毕竟前三名的奖励太甜了,第四名之后就什么都没有了,所以这个方法就非常重要了,尤其是在大多数人还没有注意到的时候。所以有能力争夺前三的朋友们,如果你们没有意识到这一点,恰好看到我的帖子,相信你们会感谢我的。

当然,这一切的前提都是建立在VIP等级足够、战力达标的基础上。这些手段只能在同等竞争力的前提下提高获胜的几率,而平民根本不可能逆袭。

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