- 编辑:飞飞系统
- 时间:2023-04-03
如何开始骑砍2霸王?先选择适合自己的流派,流派。选择还是很重要的。之后你可以看到有三种难度可以玩。建议新手去竞技场积累原始资本。
有时间的话可以继续主线任务,多积累马匹。马的作用还是比较大的,可以增加地图移动的速度。下面小编就和大家分享一下骑砍2霸王的开局策略。
骑马与砍杀2霸主开局攻略
开通电话流派
游戏的开局有不同的选择,先选择自己的玩法,不同的玩法开局侧重点不同。
有两大战:勇士流和指挥官流派。还有数据流,商家流。
前三流派起步差不多,都要打获取前期资源,然后滚雪球。
商人玩法不一样,不用打,只要技术高,以后直接买城就行。也是统一大陆的典范。商人和铁匠真的可以不流血统一大陆。但是,这比武力统一更难。天知道买一座城市要花多少钱。
我喜欢战士加指挥官流派。一开始是一匹马先打勇士,然后才有经济基础。转指挥官之流:这种玩法需要对自己的操作有一定的信心,控制好马匹,灵活使用盾牌(这个版本ai太强了,大家都是神枪手)。
后期装备和自己水平上去了,有信心能用双手武器。
游戏的三个难点
1.简单模式顶A后,随意肆虐!
简单模式就是伤害降低,可以挑战三倍己方部队,就能赢。基本上就是熟悉操作,熟悉设定模式,这是一个很酷的旅游。如果游戏设定比较熟悉,快速统一基本是个挑战。可玩性不高。
基本上有了士兵围攻城堡,就等着敌人围攻。一般来说,敌人在有优势的情况下会主动攻击,但是因为减伤,除非敌人三倍以上,否则基本都能赢。2倍以内的敌人可以无脑取胜。一点战术指挥基本上花费很少。
只要守军不太多,攻城战基本可以打。如果提前拆墙,基本可以一敌二。
2.正常模式没什么好说的。初段和中段差别不是很大,可以被尖兵碾压。
类似于简单模式,但难度略高。三个阶段差别不是很大,带一队兵就能赢。
3.真实模型的三个阶段差别很大,不入定就被俘获。
第一阶段和中间阶段有很大的区别。前期基本是个人英雄主义,竞技场是主旋律,二是靠技术挑十劫。中期是小规模的有部队的陆军战役,有一定的战术指挥,但还是需要你自己打头阵。到了后期,
基本上就是一千多人的战争。这个时候个人价值不是很大。如果没有得到最后的追求,基本上就再也回不来了。
一般来说,在前期,特种兵什么事都要自己做。这时候他们要考虑自己的技能和经济积累;中期类似于中层军官带着兄弟们狂奔。这时候就要考虑军需(战马、食物、军饷、升级兵)。
每升级一个尖兵,就能开心;后期是中郎将,一个人的疲惫对付不了100个人,更别说对面1000多人了,所以当好指挥官指挥部队比冲上去砍几个更有价值。
总伤模式,后期一定要做好野战,野战有盾,攻防城有弓。小心不要跛行或挂马。
开头必读10条攻略。
1.最好的开始是竞技场。
竞技场积累原始资本。开始的时候不要带太多士兵。野怪太多,追不完。不要带领超过20人的军队。最好不要带兵,自己去,带兵天天发工资。早期的钱真的很痛苦。一开始的野怪很少,数量也不算太多。出生地附近没有海盗和山贼。
一开始只刷劫匪。一定要注意强盗石,它会打断攻击。当心步兵在马上换手。一开始,马并没有配备重甲。尽量不要直线冲向步兵群。刚开始少打多打,会快速积累声望和技能点。但强盗只是过客,竞技场才是王道。
2,主要任务没必要,有时间做做也挺有意思的。
沙盒模式连家族任务都不用做,根本没有主线和家族任务,只有事件任务。战役如果自立,完成主线任务可以把几个国王家族收入麾下。家族任务是必做的,但是真的不用太在意,捎带着就完成了。把家族建立起来,
后续可以利用家族实现很多操作。比如管理商队,管理工厂,管理封地等等。沙盒模式不用做家族任务,默认家族建立完成的。事件任务就是NPC发布的任务,做了奖励钱或者其他的什么。从收益方面讲,
做任务的时间和收益很不划算,比起竞技场和打铁来说都没啥大用。唯一对后期有帮助的作用就是增加任务发布人的关系,有助于以后占领该任务发布人所属城市的忠诚度增长。
3、加点方向。这里决定了后期的分支。
(1)想带大部队的,建议点满管理和统御,统御技能点直接影响带兵数量。(2)属性主加魅力和智力。耐力和骑术一定要把上线顶过90,不然好马骑不了,目前见到最好的马需要骑术90,竞技场奖励里见过,
战斗方向的配偶经常有。(3)管理里面有一个后期做国王,多一个封臣就多加一些兵上限多,而且对后期自己旗下的领地发展加成很大。(4)统御同理,也有加兵上限的技能。其他技能也或多或少有加兵上限,
但基本都是固定数量。不像统御和管理那么具有成长性。(5)战斗技能,单手和双手建议选一个,长柄只要马战就必须。其实也可以只点长柄,但是需要后期自己铁匠基本成型才能显现出优势,前期两样武器配合优势更大,
不过前期还是很短暂的。(6)骑射真的挺难的,休闲玩家不建议尝试。弓弩看自己吧,弩箭多数都不能在马上装箭矢,弓箭需要练。(7)单手是我比较推荐的,因为这个版本ai太强,都是神射手,
双手武器真的很难活到最后,而且双手在丛林和城战掌握不好总卡墙或树,步战近身单手还是很强的。(总结)能用到单手还是双手基本都是步战,就是攻城战或者守城。最常用一定是长柄武器,骑枪肯定是首选,
自制的偃月刀可以出驾枪,也可挥砍,我个人喜欢偃月刀的挥砍,初期技能不够或者没解锁好的图纸时,我喜欢去库赛特买个长偃月刀。
4、前期赚钱方法。
(1)初期最快也是最有效的赚钱方法就是竞技场,见到主城就去看看有没有竞技大会,有就参加,参加前先保存一下,输了可以读档重来。然后下注和赢冠军奖品都会很快的积累早起财富。竞技场是最快的赚钱方法,
没有之一,下文会有竞技场打法攻略。一次冠军1500+加一个价值500左右的装备,重点是还能练技能点。竞技场赢的冠军越多钱会越少,应该是赌博赔率的问题。有个竞技场排名,有兴趣的也可以追求一下冠军,
不知道会不会解锁什么特殊任务。(2)跑商也是前期比较容易赚钱的方式。其实跑商的系统是为了增加游戏真实性,给商队预备的,也为了有一个更好的经济系统。这游戏叫骑马与砍杀,不是跑商游戏,
喜欢跑商的建议玩玩纪元系列。跑商会耽误很多时间,总体来讲不划算。除非想玩商人,不然建议跑商。跑商总体收益最多是翻倍,但是前期驮马少能带的东西太少,赚钱少,后面驮马多了一个城市又吃不下太多的货物,
一个城市最多赚三五千,重点是还要研究个各个城市物资和价格,还要长时间在大地图跑。而且跑商除了增加交易技能其他技能基本不涨,总体来说性价比很低。即使后期,对大陆价格都有很清晰的认识,
本钱百万一个小时也就赚几万。(3)打铁,打铁是目前游戏最赚钱的方式,不管前中后期都是赚钱的最佳途径。开始可以打劫匪,熔炼叉子攒木头,然后攒钱去帝国文化城市买帝国匕首,融掉之后打造双手剑。
优先提高砍伤数据,可以稳定增加收益。(4)商队。15000成本,完全靠商队自己赚钱,如果没有被劫的话收入还算稳定,但是被劫就血本无归。总得来说没有跟人开战的时候还是值得投资的,
但是这个游戏主题就是战争,所以商队赚钱全看运气。(5)开厂。开厂只能去城市买现成的,但是可以变更工厂生产的产品,均价大概15000,收入看该城市繁荣度、特产、周边稳定情况。总体来说不建议初期开厂,
后期可以在自己的城市或者自己阵营城市开。开厂根据家族的等级会有限制,所以建议开在繁荣度高的城市。总的来说算是一个整存零取,收入每天几百,聊胜于无吧。只要不被敌对阵营占领城市,总有收益的一天。
但是初期投入性价比不大,不如投资自己的部队。(6)贩卖俘虏和战利品。算是最简单的赚钱方法了。打架就有战利品和俘虏,在没有点出扔装备给部队涨经验的技能时,全部卖掉还是很赚钱的。一次百人以上战争,
基本可以赚到大几千,对面高级兵多了,或者幸运能俘获对方领主,一次能赚到一万多。
5、关于马。
(1)一定要多攒马。马是可以加大地图移动速度的。你只要把马放包里就行。但是,马数量超过步兵数量,多出来的马会按照牲畜算,减大地图移动,可以关注右下角团队状态,适当减持。
(2)砍2能带东西的多少是由运力决定的,你能带的东西是按算重量计算的,马可以提升你的携带量,携带重量提升主要还是驮马、骆驼、骡子,目前测试还没有见到上限。只要马够多,就能无限带东西。
但是马多了会增加牲畜负重会减大地图移动速度。而且升级骑兵需要马,升级高级骑兵需要战马。驮马、骡子升级骑兵是无法用的。(3)初期攒马,尤其是战马,部队没成型前,战马是最大的花费。后期部队成型,
主要靠转化俘虏增兵,偶尔去招点贵族兵,紧急的时候招平民兵,所以都不太用到马。成型后的部队升级,所需战马完全可以靠战争中的战利品获取,但是前期团战很少,能俘获的战马也很少,
所以前期没开团战之前战马是很缺的。
6、雇佣英雄方面。
不要在意英雄名字后面的标签,重点看属性。名字不会有什么影响,抢劫犯也不会被通缉。同样后缀的名字,属性会相似,其他的目前还没遇到什么影响。遇到铁匠一定要留下,这里多说一下,不建议自己练铁匠,
可以让英雄练,在铁匠铺左下角自己头像那里可以看耐力,也可选择操作的人。点一下左下头像就行。医生一定要有,遇到不要放过。医生技能高,让他去带兵,兵损耗小。战术很重要,遇到有战术技能的也别放过,
我只遇到过60的,看别人的帖子说有80初始的。战术决定坐镇的胜负面,英雄带的队伍毫无疑问都是坐镇算数据的,战术必备。找英雄可以在百科里搜一下,短时间内英雄位置不会变化。
7、打铁方面。
赚钱和极品武器的来源。熔炼高级武器能快速解锁武器部件,锻造出价值高的武器也会解锁部件。熔炼之后,建议先做双手剑,解锁好的长柄武器了建议开始做长柄武器,长柄武器比较节约铁。武器价格,主要是看主要属性,
比如偃月刀看砍伤,长毛看刺伤等等,自己看一下按照常识来就好。另外,打造出极品武器的时候,别换图纸,让其他英雄都用这个配方做武器,每个人都会超快的大幅度升级打铁技能,超好用。劫匪出的叉子记得留下,
能溶3个木头,前期都靠这个攒木头了,还有高地尖刺锤也是,总之能溶三个木头的都留下融掉。帝国匕首是好东西,见到就买。帝国匕首是性价比最高的商店材料源,只有在帝国文明的城市能买到。
另外图纸配件都带属性系数,可以参考。
8、关于兵种。没有最强,不同场景不同的兵强。
野战,骑射兵种打库赛特以外都很好用,主要虐无盾兵种;攻城战,个人最喜欢帝国军团兵,有盾有刀,顶盾上去,能顶弓箭和弩,这个版本远程伤害真的是无敌了,遇到弩兵多的城,战损真的很高,
帝国军团步兵还是很可以的。
骑射最强的是库赛特的大汗亲卫,大汉亲卫是目前护甲最高的,停射基本可以单挑大路所有骑兵;
骑兵最强的我认为是帝国的具装,全大陆最肉的骑兵,缺点是没有骑兵冲刺,伤害略低于瓦兰的方阵骑兵,当然有操作的话还是打不过停射的大汉亲卫。
弩手综合推荐帝国的。
无盾步兵,沙漠的斧头很给力,帝国的双刃枪兵也很给力,但是无盾兵遇到远程部队真的毫无抵抗力;
最强弓箭手,也是公认的是巴旦贵族长弓手,近战武器配的双手剑,长弓,两篓箭;
大规模骑兵会比较克制弓箭手,但是ai好像没见过有领主带超过20个顶级骑兵出来,后期团战的时候要注意保护弓箭手,别把步兵或骑兵都派出去。弓箭手绝对是团战的主要输出。
9、关于练兵。
相较于砍1教练被削弱了很多。目前没有什么练兵的诀窍,新兵多分队,多虐劫匪。后期开团,不用太在意,因为你的手下领主们不可能都是高级兵,开了团如果你不分队的话就是混编,所以基本看数量。
玩全伤的建议一定要分队,虽然只有10个编队,但差不多够了,太多了也指挥不过来。重甲骑兵分一队,轻甲骑兵分一队,重甲骑兵正面冲骑兵,轻甲骑兵绕后偷弓箭队。步兵,无盾类的分一队,有盾牌的分一类,
盾兵放前面顶弓箭手,无盾的跟上抵御骑兵,或者守护弓箭手。
10、警惕城堡或者主城屯兵。
砍2不再像砍1一样,兵放城堡就无忧了。城里没粮食,兵就会死。是的会死。而且很快。兵放主城,去转一圈做任务,回来你会发现200多兵没了,而且不论高低兵种。主城的粮食,受多方面影响,
主要是周围的村子村民能不能顺利来往主城,另一方面是主城繁荣度,繁荣度越高需要的粮越多;还有是你屯兵的量,屯兵越多需要粮越多;还有就是来往商队。目前没发现其他办法,
你自己卖粮给城市或者放到自己城里的存储空间是无效的。这个是最坑的。