- 编辑:飞飞系统
- 时间:2023-03-31
-
文明与征服游戏下载免费最新版
v1.24.8 / 723.96 MB
手机游戏 / 简体中文
- 查看
文明与征服是一款非常出色战争题材类游戏,游戏中有着多种角色可以搭配出不同的阵容,而冲塔是关乎排名和奖励的重要活动。所以今天就为大家带来文明与征服冲榜阵容2023最新版的具体内容,来看看吧。
◆ 阵容搭配
★ 低战控制队
开荒一定要抢先手,没有刘邦的领主们不要着急,这里推荐一个低战打架的阵容:
布狄卡、李舜臣、李世民(属性全加敏捷,升星到满红)
布狄卡:山地猎兵/蒙古怯薛/封狼居胥/胜利祈愿/野蛮战吼
李舜臣:山地猎兵/朦胧钟摆/意志之锤/帕提亚战术/锤趈战术/雪原战术/野蛮战吼/胜利祈愿
李世民:帕提亚战术/意志之锤/封狼居胥/朦胧钟摆/山地猎兵/野蛮战吼
野蛮战吼一级就够,只要他的迅捷!这个队伍的特点就是T2也可以打T3,同时还可以磨血。克制火烧、突击,可以跟敏捷不高的刘邦及萨拉丁硬碰硬,但是会汉尼拔的防守反击队克制!只要你出不了手,你就是我的菜!有刘邦的朋友可以换掉布狄卡或者李世民,有北定中原的朋友可以换掉野蛮战吼。
友情提示:刘邦不一定非要和项羽组队,人家项羽跟秦始皇加一个坦克也同样可以混的不错!
这个队伍对实力派玩家效果并不好,因为实力派玩家的六星英雄不缺属性点,他们同样可以点敏捷增加先手的成功率,不过因为有朦胧钟摆的效果,只要对方没有善德,这个队伍都可以过去撞一撞的!重点是兑兵,用低级兵去消耗对方高级兵,俗称磨血,然后再派你的主力去打这队被耗掉一部分兵力的高级兵,很大概率可以获胜。
★ 阵容详解
骑兵冲阵(文明传承主洗冲阵)=突击队=骑兵=T3翼骑兵套装(移速增加)(刺客野战队)
1号位:萨拉丁/腓特烈/拉格纳/拜伯尔斯/西庇阿/查理曼/贞德/立花訚千代
2号位:腓特烈/亚历山大/君士坦丁
3号位:善德/理查一世/刘邦/克里奥佩特拉/西庇阿/拉格纳/拜尔波斯/查理曼/立花訚千代/贞德
盾兵固守(文明传承主洗固守)=防守反击队=盾兵=T4罗马军团套装(坦克对抗队)
1号位:君士坦丁/亚历山大/海尔曼
2号位:汉尼拔/北条/项羽/织田
3号位:武则天/凯撒/善德/查理曼/伯利克里/立花訚千代/李世民/西奥多拉
弓兵屠戮(文明传承主洗屠戮)=火攻队=弓兵=T4长弓兵套装(战法中路队)
1号位:关羽/玛丽
2号位:织田/玛丽
3号位:善德/亚历山大/君士坦丁/凯撒/玛丽/武则天
枪兵军纪(文明传承主洗军纪)=控制队=枪兵=枪兵特殊套装尚未出炉(控制游走队)
1号位:项羽/刘邦/李世民/李舜臣/布狄卡
2号位:刘邦/李世民/李舜臣/布狄卡
3号位:秦始皇/李舜臣/布狄卡/凯撒/克里奥佩特拉
★ 非常规阵容
火骑兵/法骑兵
1号位:关羽/查理曼
2号位:玛丽/贞德/立花訚千代/刘邦
3号位:善德/克里奥佩特拉/伯利克里/刘邦
盾控
1号位:李世民/项羽
2号位:李舜臣/李世民
3号位:武则天/秦始皇/查理曼
盾反
1号位:海尔曼(至少3.5红星,升满天赋)/君士坦丁
2号位:北条/查理曼/西奥多拉
3号位:武则天/秦始皇/伯利克里/李舜臣/李世民
盾突
1号位:哈拉尔德
2号位:理查一世
3号位:西庇阿/君士坦丁/亚历山大/善德/武则天/海尔曼
盾火
1号位:西奥
2号位:北条/李世民/刘邦/织田
3号位:君士坦丁/海尔曼/亚历山大
弓火
1号位:关羽
2号位:玛丽
3号位:君士坦丁/善德/海尔曼/亚历山大
弓突
1号位:萨拉丁
2号位:亚历山大/君士坦丁/查理
3号位:善德/武则天/亚历山大/君士坦丁
枪控
1号位:李世民/布狄卡/李舜臣/刘邦
2号位:李世民/布狄卡/李舜臣/刘邦
3号位:海尔曼/项羽/凯撒/克里奥佩特拉/刘邦
枪反
1号位:海尔曼
2号位:北条/项羽/贞德
3号位:克里奥佩特拉/刘邦/凯撒
枪火
1号位:西奥多拉
2号位:北条/贞德/项羽/刘邦/克里奥佩特拉
3号位:海尔曼
枪突
1号位:腓特烈
2号位:哈拉尔德
3号位:善德/海尔曼/刘邦
◆ 国战概述
在「文明与征服」中PVP国战其实不是任意时刻就能触发的,这是一项长期工程,需要联盟势力的玩家共同付出。联盟需要想办法根据联盟的大方针进行扰敌、打劫、奇袭、争夺据点,最终实现接壤并对敌方主城宣战。
那么在整个国战的过程中,建议玩家打架的时候只给主力部队携带最高级兵,其他的挂件部队只携带T1T2即可,原因是该游戏PVP能分出胜负的结果就是看兵损。打仗的输赢不重要,重要的是同样的国与国的兵力,谁能最先在当天把敌对方的兵力吃光,谁就基本赢了,而不是看部队每回合的胜负。假如你发现你的主将被对手秒了,不要灰心,先看看双方的兵损,假如对方的兵损比你多,那就是你赢了。
◆ 国战战术
卡兵流,这战术还是老样子,需要策略性,在特战组里分组,找5~10个战力最低的玩家,这些玩家只负责卡位,用低战兵去卡大佬的部队。当大佬追我方高战时,这几名成员负责用低战兵部队上去和大佬的衔尾部队交战,就是一个一个咬,让大佬的后排的部队没时间支援第一队,要花几秒的时间先打掉后面来的低战兵。
与此同时,我方的高战看准敌方大佬前突的部队是谁做主将,如果是刘邦队,所有高战立马上高敏突击队或者防守反击队上前围剿该部队,其他部队以此类推向大佬后排的部队冲过去,做到平均4~5个克制部队围剿大佬一个部队。
同时大佬后排负责咬尾的低战部队不要全部围上去,要在他后排部队向前方支援的路线上,一个一个咬过去,死一个上一个,死两个上一双。总之我就是给前排交火争取时间,争取的时间越多,胜利的概率越打。最终,大佬前排被重伤送走,后排的部队己方再次集火送走。
这个卡兵流的战术,甚至可以用到据点争夺战里,当我方高战攻打一群低战驻守的据点时,敌方大佬从隔壁地块来援,此时我方委派20队低战去大佬来支援的路线上卡位,每队都去撞下大佬,就可以至少争取60秒时间,要一下一下撞。我方高战围剿敌方占领的据点时间足够,此时就能夺回据点,然后退回城堡补兵出来与大佬交锋。
负责卡兵的低战,不用把兵带满,专门用来卡兵的部队可以把满级的武将摘掉,上冷板凳的武将,然后分兵的时候只给他们各自100个兵,如此并不损兵,但羞辱性极强的战术就成型了。这个假兵流也可以用在其他战术上,比如打劫和耗兵,要想晚上拿下对手的城池,白天就要把他们的兵耗光,可是没有好的办法,怎么办?
用大把的红线恐慌敌人,同时辅以混杂真战,去吸引敌方战力聚集。然后高战疯狂切后,前排假兵卡住敌方高战,如此重复,用来实现己方战略企图,最后敌方没兵了,我方铺路宣战,有不小概率实现一战打下一城!