全境封锁2怎么配装

作为一个FPS玩家,如何搭配整个封锁线2?作为一个FPS玩家,对搭配的重视程度肯定不小,搭配的重要性毋庸置疑。也说明了匹配的重要性,想起当年玩CF的时候有多少人要把尼泊尔和狙击匹配,而整个封锁线就是一个讲究匹配的游戏。那么整个封锁2怎么搭配呢?接下来,我们来看看《心脏终结者》搭配的相关细节。

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全境封锁2配装方法

今天,我想分享心脏终结者套装的高级版本,我称之为恐吓和警报心脏断路器。目前传统的心脏终结者装一般是鬣狗捷克四心。原因是心脏终结者的自然暴力率差,暴力率必须辅以鬣狗和捷克,才能使暴力率接近60%。同时使用心甲和机警天赋可以把伤害提高到夸张的程度。一般典型值100万~120W,这个伤害以四侠切瓜菜的姿态已经可以横行了。

分析了目前流行的心连心套装,发现有一个很严重的问题,就是启动慢,特工为了受伤不得不快速折buffs。但是100层buffs没那么好折,会导致传统心连心装在实战中启动缓慢。战斗可能在buff折叠后就结束了,或者buff没有折叠,这使得传统的心连心套装有一定的局限性。因此,有必要提出一种新型的首尾相连的服装,

TU15更新的时候,因为之前的版本有很强的威胁,有蓝甲的时候可以直接获得35%的独立伤害增加,所以设计师把它弱化了,改成每秒7%的独立伤害增加,5秒后伤害增加达到最大值。本意是5秒后特工可以获得35%的独立伤害提升,但程序员在修改算法时出错,修改为指数增长模式。也就是说,当前的独立伤害增量是与之前的独立伤害增量乘积计算的,所以实际的独立伤害增量为1.07 5 1.40,比修订前增加了0.05。

现在,对伤害增加因素做一个简单的估计。传统鬣狗警心套的伤害增加系数为1*2*1.252.5。现在把心型马甲换成恐吓,伤害增加系数是1*1.5*1.25*1.42.625。通过简单的对比可以发现,恐吓伤心者的伤害至少不低于传统的心套。然后,对两套衣服做具体的伤害,用公式计算两套衣服的伤害,如图。

经过实际拍摄验证,发现计算值存在一定偏差,可能是部分数字四舍五入造成的,但实际结果相差较大,可以认为数据有效。如图所示,我是一个新开发的恶霸,主要使用武器MPX进行战斗,基本上可以保证顺利杀死敌人。面对高强度战斗,可以使用副武器逆火进一步提升战斗力,直接融化敌人,伤害160万左右。同时,值得注意的是,套装的启动时间大大缩短了。基本上一个弹匣就可以直接加满Buff,瞬间进入战斗状态。

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