文明与征服游戏下载免费版
文明与征服游戏下载免费版
大小:548.71M
语言:简体中文
类别:手机游戏
时间:2022-06-08
游戏介绍
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        文明与征服游戏下载安装是一款非常刺激的战争策略手游,玩家们需要组建自己的军队,需要在各个兵种之间做好调整,能让他们之间的配合做到最好。同时还有各种策略的运用,也需要做到最好,合理的阵容才是取胜的关键,除非你的军队实力是碾压对方的,但是这样获得的资源也就很少。而在实力差不多的情况下,阵容的合理运用是最耗费脑筋的,需要你多去试验看看怎么匹配,多打实战,通过对战的结果来积累经验。所以这款游戏需要更多的是智慧,看看你是不是那个天选之子吧。
      文明与征服游戏下载免费版
       

      文明与征服游戏下载安装特色

        -【超级燃烧攻城,战略布防守一步步获胜】最新技术如Unity3D技术、DOTS、SRP自定义管道渲染技术等,最高支持6000人在同一屏幕上作战!三个阶段攻城,最大限度还原攻城场景!

        -绿色公平,不出售VIP,不出售资源不出售VIP,不出售资源!征兵不消耗资源。你可以通过在主城挂断电话来弥补军队的力量!没有必要担心准备部队的资源消耗!

        -联盟大沙盘,以联盟为军队自由扩张超大地图,围绕联盟打造核心沙盘游戏,以联盟为单位在沙盘上联合攻城,真正的盟友,共同荣耀!与数千万盟友一起建立一个最强大的王国!

        -【极限画面,全3D高清造型雕刻细节画面,极限光影体验,昼夜更替,四季更替,完美复刻实景;全高清3D造型,细节还原多文明特色建筑,多元文化实时体验!

        -【历史还原,独创藏宝室,珍藏珍宝】独创藏宝室玩法,岁月珍宝应有尽有!100位历史名将,特色武器准备出发,帮助领主开启荣耀!

        一、补充基础知识(大佬可以跳过)

      文明与征服游戏下载安装攻略

        1.受资质上限影响,氪金大佬不能一下子进入最强的队伍。

        2.英雄自带技能,第一个技能槽5级解锁,第二个技能槽20级,第二个技能槽12级解锁。

        3.技能槽可自定义装配技能,合理搭配才能快人一步。

        4.主城、堡垒、军械大厅,前两个都是资质上限,堡垒加兵力,军械大厅加队伍数量。

        5.兵种克制有10%的收益,枪克骑、骑盾、盾弓、弓克枪

        6.攻城:需要召集团队来建设营地。团队越多,施工速度就越快。如果在攻击时间内完成施工,它将自动攻击城市。未参与集合的团队也可以随时手动加入攻击城市。

        7.区块:世界地图由区块组成,每个区块有五个据点,占用任意三个取得区块控制权。

        8.资源分配、铁、木、石、野外资源不能长期占用。如果他们赢了,他们将获得一次性资源奖励。他们需要消耗军事命令和体力。军事命令每天恢复三次。

        9.鼓励大家进行微操,不消耗体力。

        10.主要的经验来源:

        (不消耗体力,但数量有限)打迷雾中的工业和贼兵,

        ②训练场地(体力消耗大,经验少,与通关层数有关),

        ③打野资源经验的打野资源(消耗军令(军令每天自动补充三个)

        ④打遗文(每天自动补充三条)(消费守誓者密文)

        ⑤与其他玩家的战斗(获得少量经验,但大家伙可能会损失很多,而且战斗不会消耗体力,这是大人物升级的最佳选择)

        11.游戏核心内容:同盟之间产生战争,因为它占据了更多的据点、区块。

        第二,阶段配将法(大多数slg类游戏如下)

        第一层:

        (1)同队A级兵种的适应性高于S级兵种。

        (2)物理输出,智力高的带战术输出,武力高的英雄带。

        (3)由相应的属性英雄携带属性相关的辅助技能,由队伍中最弱的英雄携带。

        2.第二层:

        (1)英雄互相联系,起到1+1>2的作用。如:查理曼+李舜辰+刘邦,刘邦李舜辰打控,让查理曼打出附加效果(主动发动率提高20%)。

        (2)技能相互关联,如:尼卡+战争之王,战争之王可以让主将降低准备回合,直接启动,实现下一次启动需要准备的技能的即时效果。

        第三层:

        (1)技能/英雄之间没有明显的相关联系(第二层)。相关联系隐藏在黑暗中,需要丰富的经验才能找到。例如,在前两轮比赛中,敌人很少有普通攻击,比如朦胧钟摆+斯巴达的壁垒。斯巴达的壁垒可以两次抵抗敌人的一次技能伤害,并提高整体收入。

        (2)技能顺序、技能顺序和优先级。大致上,它是由英雄技能栏中的第一、第二和第三位置释放的被动-战略-指挥-主动-普通攻击-攻击。例如,侧翼攻击可以触发增伤效果。一般来说,建议使用第二种技能,并且第三种技能可以带来输出,这样第三种技能可以获得增伤和增加。

        三、英雄加点:

        ①主要是速度,这会影响操作顺序,类似于技能顺序。例如,刘邦通常建议在敌人行动之前增加一点速度并控制一个波浪。当然,你也可以反向控制队友李顺臣,让李顺臣先控制。刘邦的反手可以吃掉额外的效果(如果敌人在控制下不会降低发动率),从而达到刘邦100%的发动率。

        ②对于其他属性,如力量、防御和其他属性,一些技能会选择属性。例如,如果背列会对你自己防御力最高的英雄造成一定程度的伤害,所以你应该避免你自己的英雄防御力最高的输出位。

      文明与征服游戏下载安装评价

        据说,国内的SLG游戏是玩家心中的一种感觉。我总是觉得很难从这种感觉的来源中提炼出来。这可能是选择谋划策略,攻击城市和土地。几年前,当我写之滨》的经验评估时,在我看来,SLG是一种进程缓慢、游戏方式不同的游戏类型。玩这种游戏需要时间成本,或者充电成本而不是时间成本。

        那么再说回来《文明与征服》,作为符合国内定义的SLG手游,它具备城池系统、武将招募、行军攻城这三个最核心的版块。在此基础上,也有对比其他游戏更丰富的养成模式和必不可少的联盟设置,让游戏的体验更加完整。

        SLG在游戏前期不断升级主城,慢慢解锁开放所有养成系统的这个流程,难免是如同单机一样默默发展,但《文明与征服》除传统攻占世界资源地来获取资源的方式,另外增加了主城四周的野外产业区,游戏的剧情也是通过野外产业区的探索来推动,提升了游戏前期的可玩性。

        深一步讲,【解锁迷雾-攻占资源地或叛军-解锁剧情-获得连抽奖励】这种前期的循环推进,并同时设置多个小目标的设计,优化了大部分SLG游戏前期缺少操作反馈和成就感的枯燥问题,形成高频操作-奖励反馈的重复体验,不至于让玩家等待太久空白时间。

        这也让对于SLG游戏里的休闲玩家获得一定乐趣,尤其是本身喜欢种田发展城池的人——毕竟可以只在主城近郊获取材料,不用还没成长起来就跑到世界被打。

        提到每完成章节剧情,都会有连抽奖励,也就要讨论一下抽卡这个问题。关于评论里常提到的锁卡,个人感觉《文明与征服》的出货在SLG这类国产手游里概率属于平均水平,到剧情十几章时,大概三日的正常体验,免费抽就可以组成版本下不错的推荐阵队。评论里大多是在说新英雄和高级别兵装锁卡,不是讲游戏本身一定没有做这种改动,但锁卡的体感判断是否与迫切想要得到的主观感受有关?这是我最近在探究游戏设计方面,长时间思考的问题。

        另外值得一提的是主城建造的耗时和快速调动,整体感觉新手期结束之后,单项建造时间不会特别长。去到远一些的地方时如果附近有联盟领地,可以从驿站快速调动。比起新手期动辄以小时为单位进程的某游,它在种田建造和行进这两方面,至少没有变成放置游戏。

        上面的内容更多是从泛用户的角度出发,《文明与征服》基建种田、攻城战争这两部分的比重相当,不同玩家都可以获得乐趣,是一款比较适合新手入门SLG的游戏。

        再说说攻城战争。SLG不同于其他以局为单位进行的游戏,它的对战竞技与长线培养相辅相成,所以更具有掌控一切的君主沉浸感。从攻占玩法设计上来看,最初玩时,我猜想它的机制与《率土之滨》《万国觉醒》无异,但是这段时间体验下来后,还是感受到明显的区别,这个区别主要表现在阶段真实性上。占领边防哨所、前期攻城准备、触发攻城塔的大规模攻城,更有实际作战的阶段逻辑,而不是直接一哄而上怼到对方家门口。

        关于作战细节上,飘技能字样的作战呈现,在单列队对阵单哨所或领地时会显得乏味。但在文明遗迹、攻城战这种大规模十几队甚至几十队同屏的时候,反而没有像《重返帝国》一样让人眼花缭乱,便于更清晰地指挥联盟作战。关于这一点,我代入了一下自己设想该如何优化,好像也没有更好的解法。

        《文明与征服》从首发到现在也大概有半年了,说实话,我玩它也没有很久。但我在这里看到了多年前的影子,联盟作战时的临阵指挥、热血配合、盟内讨论吹水和互帮互助的氛围,都很像那年的夏天。写到这里,接下来的话就当作碎碎念来看吧。

        SLG目前在国内手游还是核心玩家比较小众的品类,它的设计核心在于战力养成差异,和核心是玩家操作差异的游戏还是有很大的区别,所以关于氪金、肝这两个话题在每一个SLG游戏都成为讨论的重灾区。代入自己去设计非单机的SLG,我认为我也难以把控战力差异,以及控制差异对游戏竞技性的影响。在评论区也有看到另外一位玩家说现阶段的设计都难以克服这个问题,但《文明与征服》有在氪金问题上做出改变而不是放任,算得上比较收敛克制。

        抛开《文明与征服》而言,近两年含付费的商业游戏下面都会有很多氪金的差评,少有以前客观、剥离个人情绪的游戏分析和比较有意思的思考角度。能在评论里聊得多的有趣的人,也慢慢变少了。

        写到这里,我想也许就像SLG老玩家的情怀一样,Tap老用户也有相似的情怀吧。不论是联盟还是论坛,我始终怀念以前纯粹、热烈的日子。

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