- 剑与远征国际服ios版
- 大小:251.26M
- 语言:简体中文
- 类别:手机游戏
- 时间:2022-06-08
剑与远征国际服ios下载是一款在国内很火的放置手游,这款游戏的国际服也因为国内玩家的口碑而吸引了很多的热度,游戏是在13年超火的游戏《小冰冰传奇》原班人马团队制作,你在游戏中还是经典的卡牌对战玩法,游戏中的地图副本很大,你可以多次通关一直刷材料,各种卡牌的掉落概率也很高,而一些强力的卡牌就比较难获得了,战力轻松就能提升,你可以和全世界的朋友们一起组建联盟,在联盟中你们可以一起去挑战BOSS,看看你们的配合到底是不是够默契呢!
剑与远征国际服ios下载人物
——丛林泰坦。
奥吉的外表格外引人注目,即使在物种繁多、形态各异的绿裔联盟中,奥吉的外表也格外引人注目。他的身体里有一些巨人的血统,所以他的身体非常高大强壮,就像一座无法撼动的巨塔,令人望而生畏。奥吉的外表看起来非常粗糙,甚至有点凶猛,但他的心非常简单,温柔和友好。丛林中的小动物是他的朋友。
——枯甲之魂。
奥斯曼在丛林深处嚎啕大哭,毁灭深渊的侵蚀使他的果实枯萎,树叶腐败,迷惑了他的思想。他的藤蔓越来越长,他不受控制地绞死了周围所有的鸟类和动物。他可以看到几只2265只兔子的尸体从远处缠绕在他身上。这是凯尔一家,他们在他的脚下长大了几辈子。
——莫比乌斯。
莫比乌斯是这次狩猎试炼的最佳记录保持者。为了通过这次试炼,他提前几天养精蓄锐,亲自调配黑火药,小心翼翼地为自己心爱的打火枪上好油,随后一人一枪入冰原。极地的冰原危险四伏,寒冷不是莫比乌斯最大的敌人,在雪地里游荡的饿兽更致命。
--索菲亚
索菲亚是一个充满悲伤的女人。她经历了失去亲人的痛苦。首先,她的丈夫希尔寇被军事法庭判处死刑,因为,被军事法庭判处死刑。不久之后,她的儿子乔凡尼因一场事故死亡。
——诡诈猎手。
欺骗性猎人是适应性和生存能力最强的生物之一。多年来,他们一直在恶劣的地下洞穴中活动,白天和晚上都在外面,因此他们培养了优秀的潜在能力。此外,这些欺骗性猎人具有很强的繁殖能力。他们喜欢聚集在一起,通过数量优势和狡猾的手段猎杀比他们大好几倍的野兽。
剑与远征国际服ios下载亮点
伊索米亚的多元文明烙印
我们提取了人类历史上独特的文化品牌,通过艺术处理创造了一个完整的自我一致的神奇史诗世界观。例如,游戏中的绿色联盟具有更明显的凯尔特文明特征;野蛮的血族有非洲狩猎部落和游牧部落的文化象征。伊索米亚大陆正在上演一组与命运交织在一起的英雄形象,也在等待玩家描述他们的故事。
结合战略卡牌的休闲放置
在2265看似简单的五人英雄队伍的基础上,我们增加了战略玩法、英雄束缚、阵营克制、阵型设置、技能组合等,衍生出无数的战略玩法。玩家可以自由匹配卡片组和挑战。外界迷宫副本,以及随时打开的皇室宝座塔等多种副本。
游戏不打工,潇洒轻松
我们采用了放置收入的机制。玩家不需要在网上打卡,他们的英雄可以不间断地投入大量金币。与此同时,常见的体力值设置被取消。玩家不必被迫工作以获得额外的体力值。英雄重置、共振水晶和其他系统允许玩家只培养五个英雄,其他英雄可以分享等级。因此,在这个游戏中,不可能工作。
剑与远征国际服ios下载评价
1、整体来说还是可以,不跟氪金玩家比,就0氪自己玩的话其实慢一点也是可以找到自己的节奏自己玩的一些方式,反正每天就几分钟时间,喜欢没事看看游戏收收菜享受那种收集的过程这个强烈推荐。这个游戏最不能做的就是肝,还是要慢慢玩。突然哪天抽中好卡那别提多开心了。但是如果想氪金,这个是个无底洞,多少钱都能氪进去,真就有钱人可以那样玩。普通玩家还是慢慢玩不着急,挺好的一个游戏。做做任务拿奖励也有不少东西呢
2、游戏性上,可咸可肝。休闲的话,大约半个小时能肝完任务和活动,想肝的话,也有王座之塔,时光之巅,竞技场可以消磨时间。竞技场还有几百张卷可以用,有空的话完全可以慢慢肝。
活动方面也兼顾了益智和剧情。解密不会太烧脑,也会穿插一些有趣的剧情。剑与远征的活动和某些游戏活动的不同之处在于,它不是单纯的肝或者氪,而是丰富了增加了游戏的乐趣。这两个月的时间里,活动的重复率相当低,每次更新都很有新鲜感。
英雄养成方面也很多样。不只是装备和等级的提升,还有专属装备,刻印,专属家具等。新推出的英雄养成。不存在等级壁垒之类,老玩家和萌新都能参与。
可能一些新的养成机制,在刚开始时会有很多氪金的地方。但后续游戏运营应该也会降低难度,玩家参与更加方便。我在评论区看到有些人玩了三五年,但是某个活动激怒了他们,那些氪金的活动,让他们觉得游戏在刻意拉开平民和氪金玩家的差距。我的理解是,游戏要生存,要恰饭,推出些充钱的活动无可厚非。而且就算不充钱,不追求名次,平民玩家也可以玩,那些新的活动同样可以参与,拉开的差距也可以慢慢刷到。游戏没有歧视平民玩家。不充钱也玩的挺舒服。我觉得这一点做的很好。
另外,游戏本身是一个好游戏。英雄与英雄之间的故事,每个英雄的剧情,构造了一个真实的剑与远征的世界。它有自己的内涵,更容易被别人所接受。游戏内置的论坛,更新和修bug的速度,推出的手办,都体现了游戏的用心。也体现了我们玩家其实也是支持的。
剑与远征的社交性也挺好的,没感觉到太明显的排名和竞争性。没有一些氪金玩家才能享受到的特权。没有逼迫玩家去竞争性的充钱,去抢一个高的名次。相反,能向好友借英雄推图,能组队过一些活动,大家都能够互惠互利。大佬能切切实实的帮助萌新,萌新也能给大佬带来奖励。
还有个我很喜欢的细节,在这个游戏里,它会保留你过去的成就。以前成立的老工会里,会有过去活动的成就碑,记载着工会玩家们一起努力打败过的boss。世界地图的右下角,有个焕然之境,记载了2021年,在当时全服玩家一起合作,击败了某个大BOSS,保护了王城(可能个人理解有点偏差,没说对)。
如果我在当时参与了这个活动,我肯定会很高兴。剑与远征用这种形式保存了你的游戏历程,也用这种方式向后来者诉说着当年参与者的荣耀和成就。这些成就,只有经历过的老玩家才能享受,才能理解。就和老一辈的人絮絮叨叨的经历一样,我们也在游戏里,拥有了这样一段值得回忆的旅程。
整体而言,游戏很棒。而且游戏也在伴随着玩家一起成长。它带给了我足够的快乐。